約 217,811 件
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◆基本情報◆ レアリティ SR+ コスト 5 属性:黒 配置 全て 制限 なし 能力 絆玄3、無痍 分類 男性 進化前 ヤクサノイカヅチ 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/ROCKET ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 120 133 150 165 180 AT 32 35 40 44 48 AG 28 28 28 28 28 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 210 AT 56 AG 28 ◆カード説明◆ 日本神話に登場する雷神。黄泉の国へと旅立ったイザナミの身体から出現した神であり、八つの雷を支配すると伝えられている。雷が起こす現象全てを司るとされ、恐ろしく荒々しい神として認知されていたが、逆に落雷を防いでくれる神として信仰されることもあったとされる。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 先制攻撃+4 探索中に出会ったモンスターに対して、10%ダメージを与える。ボス討伐中では、4%の確率でダブルヒットになる。 ◆行動◆ 特技:雷神の精霊(ゲージ:4) 敵全体の空いているマスにHP10/AT1/AG1のファミリアを生成し、敵全体の効果対象のキャラのHPが100以下になった場合にAT分のダメージを与えるバーストの効果を与える(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 効果範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 効果範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:狂乱の黒雷 味方全体の黒属性のキャラが4体以上生存している場合に敵全体からランダムに4回AT×0.7のダメージを与え、ランダム効果の発動に関わらず敵全体で一番HPが低いキャラにAT×1.4のダメージを与える (Lv25~) 味方全体の黒属性のキャラが4体以上生存している場合に敵全体からランダムに4回AT分のダメージを与え、ランダム効果の発動に関わらず敵全体で一番HPが低いキャラにAT×1.4のダメージを与える (Lv35~) 味方全体の黒属性のキャラが4体以上生存している場合に敵全体からランダムに4回AT分のダメージを与え、ランダム効果の発動に関わらず敵全体で一番HPが低いキャラにAT×1.6のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) ■■■ 60% ×0.70 ×1.00 ■■■ 30% ×0.84 ×1.20 ■■■ 10% ×1.05 ×1.50 効果2属性:黒 効果2範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) ■■■ 60% ×1.40 ×1.60 ■■■ 30% ×1.68 ×1.92 ■■■ 10% ×2.10 ×2.40 中列:火雷の炸裂 範囲内の敵味方に効果対象のキャラのHPが100以下になった場合にAT×0.6のダメージを与えるバーストの効果を与え(2ターン)、バースト効果の発動に関わらず敵味方全体に回復不能の効果を与える(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 60% ×0.60 ■■□ 30% ×0.72 ■■□ 10% ×0.90 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 後列:豪雷の衝撃 味方全体の黒属性のキャラが4体以上生存している場合に敵全体を後方の空いているマスに移動させ、押し込み効果の発動に関わらず範囲内の敵に2回AT×0.4のダメージを与える (Lv40~) 味方全体の黒属性のキャラが4体以上生存している場合に敵全体を後方の空いているマスに移動させ、押し込み効果の発動に関わらず範囲内の敵に2回AT×0.6のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 効果2属性:黒 効果2範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) □□■ 60% ×0.40 ×0.60 □□■ 30% ×0.48 ×0.72 □□■ 10% ×0.60 ×0.90 考察 関連カード 幽玄の日本 コメント 火力バカ -- 2015-11-06 09 48 39 コメント すべてのコメントを見る
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結果 [#cb290f63] SR 総投票数194840票 [#e9a10b8c] HN 総投票数530354票 [#ff280114] 基本情報 [#r786227b] コメント [#s18140b9] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 結果 SR 総投票数194840票 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 1位19975票 2位17260票 3位16634票 服部半蔵-灼恋- 直江兼続-才媛- 筧十蔵-夏闌 4位10684票 5位9847票 6位9639票 大友宗麟-花宴- 伊達成実 大谷吉継-莫逆- 7位8920票 8位7730票 9位7388票 細川幽斎 浅井長政-小春- 石田三成-篝火- 10位6512票 11位6325票 12位6059票 立花道雪-鳴神- 本多忠勝-絡繰- 雑賀孫市-烏眼- 13位5782票 14位5710票 15位5522票 上杉景勝-御中城- 宇喜多直家-闇計- 宇佐美定満-露雫 16位5193票 17位5091票 18位4778票 鐘捲自斎 宇喜多秀家-青嵐- 武田信玄-不動尊- 19位4776票 20位4761票 21位4551票 武田信玄-雲海- 吉川元春-将器- 徳川家康-翔鷹- 22位4360票 23位4327票 24位3935票 十河一存 宮本武蔵-我流- [金襴褞袍]石川五右衛門 25位3446票 26位3022票 27位2613票 古田織部 蒲生氏郷-獅子- 今川義元-玉響- HN 総投票数530354票 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 1位46319票 2位37427票 3位37361票 大友宗麟 大久保長安 円城寺信胤 4位30286票 5位28076票 6位25884票 上杉憲政 柿崎景家 小畠虎盛 7位23592票 8位23377票 9位22305票 真柄直隆 小山田信有 三好政康 10位21439票 11位18549票 12位16826票 結城晴朝 原昌胤 朝倉景健 13位16394票 14位15960票 15位15416票 一条信龍 堀秀政 遠藤直経 16位15074票 17位14076票 18位13620票 成松信勝 丸目長恵 福島正則 19位13484票 20位12918票 21位12692票 今川氏親 金森長近 和田惟政 22位12308票 23位12052票 24位11699票 本庄実乃 鳥屋尾満栄 正木時茂 25位11104票 26位11075票 27位11041票 木下昌直 陶晴賢 小幡昌盛 基本情報 投票券をゲットしよう! 投票券は毎日6枚もらえるぞ。毎日受け取って投票しよう。 HN投票券×5枚 SR投票券×1枚 さらにクエストとガチャでも手に入るぞ! ※毎日午前4時にリセットされます。 好きなカードに投票しよう 最新SRとHNカード、それぞれ27枚ずつエントリー。 その中から自分が好きなカードに投票しよう。 投票後には最終進化カードが見れるので見たいカードに投票するのもOK! 色んなカードに投票しよう 同じカードに連続で投票できない! 1回投票すると他のカードに4回投票するまでは再投票できないので、次のお気に入りキャラに投票しよう! ※こちらの制限はレアリティごとに分かれています。 デイリー報酬をもらおう 1日5回投票するとデイリー報酬がもらえる。 デイリー報酬は毎日変わるぞ! 抽選プレゼント SRカードに投票した人の中から抽選でSRカードをプレゼント!! 本選挙にエントリーしたSRを10枚ずつ合計270名に当たる!! ※どの武将に投票しても抽選の結果には影響しません。 また、武将の順位は抽選に影響しません。 コメント 名前
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旧属性一覧 属性 ノーマル Uノーマル レア Sレア Uレア レジェンド 近接 N UN 新UN1 R1 R2 R3 新R1 SR 新SR1 UR1 UR2 新UR1 新L 遠隔 N UN 新UN1 R1 R2 R3 新R1 SR 新SR1 UR1 UR2 新UR1 新L 飛行 N UN 新UN1 R1 R2 新R1 SR 新SR1 UR1 UR2 新UR1 新L 無印→黒Wiki凍結前に掲載されてた分(キャッシュから拾ってきたので情報古いかも(特に遠N)) 新(青背景)→2013年9月20日から始まった、近接、遠隔、飛行のカードがレアリティアップ可能になってからのシリーズ 新シリーズ飛行SR アイコンキャラ名 性別 統率 スキル 初期能力(純正品) LvMAX時能力(純正品) 純正継承値 交換不可期間 HP AT DF Lv HP AT DF TOTAL HP AT DF マジカルゴースト 不明 37 プラクティスマジック味方 飛 AT +20%初期 ☆ MAX --- 2950(7281) 5070(10624) 4020(8572) 65 11800(16131) 16900(22454) 13400(17952) 42100(56537) +4331 +5554 +4552 2013/10/15~2013/12/28 ウィンライドオファン 男 39 遮断の天嵐味方AT +7%初期 ★ MAX --- 4330 8130 6480 60 17300 27100 21600 66000 --- --- --- 2013/10/29~2014/01/11 スカイワードリリーバー 女 37 ラピッド・リインフォース味方HP +5%初期 ☆ MAX --- 5550 5670 6000 65 22200 18870 19980 61050 --- --- --- 2013/11/15~2014/01/28 スターヴィングドラゴン 不明 38 ハンガー・エアレイド味方 飛 AT +20%初期 ☆ MAX --- 4330(8335) 4620(8184) 4420(7825) 65 17300(21305) 15400(18964) 14710(18115) 47410(58384) +4005 +3564 +3405 2013/11/15~2014/01/28 影騎士クロウ 男 41 ヘビィ・エアカレント味方AT +7%初期 ☆ MAX --- 5940 7920 6740 60 23760 26400 22440 72600 --- --- --- 2013/12/15~2014/02/27 SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント コメント
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番号:EX018 レアリティ:★★★★ コスト:6 属性:無 分類:その他 識別:A043 配置:全て 能力:覚醒・治癒・神速 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 140 142 145 148 151 154 156 159 162 168 AT 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 AG 26 26 26 26 26 26 26 26 26 26 カード説明 絶対善であるアフラマズダに対抗する絶対悪の最高神。悪に原理を定め、アフラマズダの創造した世界の破壊を目的としている。悪龍アジダハーカを生み出し、16の災難をこの世にもたらした。 行動 特技:16の災難(ゲージ:5) 敵全体のATとAGをAT分ダウン(3ターン)させ、行動不能にする(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:悪神の強撃 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.7 ■□□ 30% ×0.84 ■□□ 10% ×1.05 中列:大いなる魔力 範囲内の味方のATをAT×0.35アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.35 ■○■ 30% ×0.42 □■□ 10% ×0.5 後列:悪魔の契約 範囲内の味方のAGをAT×0.5ダウンさせ、ATをAT×0.5アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 □■■ 100% ×0.5 □■■ □■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 □■■ 100% ×0.5 □■■ □■■ 考察 特技:敵全体のAT減少&AG減少+全体行動不能 前列:無属性の前列薙ぎ払い 中列:自身を含まない十字強化 後列:味方前中列のAG減少+AT強化 関連ページ 【第1弾】エクストラ SRアンラマンユ
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◆基本情報◆ レアリティ:SR+ コスト:5 属性:赤 配置:全て 制限:なし 能力:なし→(Lv30)授朱→(Lv40)治癒1 分類:男性 進化:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/kaya8 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 132 144 AT 40 44 50 55 60 AG 36 36 36 36 36 ◆カード説明◆ ◆ダンジョンアビリティ◆ 虫特攻+20% ◆行動◆ 特技:ポイポスの調べ(ゲージ:4) 〔オーラ〕味方全体のHPがATx0.5回復し、敵全体にATx0.5のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:赤 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:アポロンの烈火 範囲内の敵にATx0.3のダメージを与える (lv25~) 範囲内の敵にATx0.35のダメージを与える (lv40~) 範囲内の敵にATx0.4のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 60% ×0.3→×0.40 ■■□ 30% ×0.36→×0.48 ■■□ 10% ×0.45→×0.60 中列:太陽神の鼓舞 範囲内の味方のATをATx0.4アップする(2ターン) (Lv35~) 範囲内の味方のATをATx0.45アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 60% ×0.4→0.45 □□■ 30% ×0.48→0.54 □□■ 10% ×0.6→0.70 後列:鈍足の矢 範囲内の敵のAGをATx0.2ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×0.2 ■□□ ■□□ 考察 通常のアポロンが支援要員として優秀過ぎるという理由からか、当初の評判はあまり良くなかった。 LV40で一応治癒1が付く。ギリギリ残ってオーラ発動の流れは嫌らしい。 特技 味方HP回復+敵全体ダメージオーラ。 オーラなので即効性はないものの、ある程度味方が残っている状態で発動できればHP回復効果も相まって かなりの確率で押し切ることができる優良オーラ特技。 オーラを活かしたデッキを模索してみるのも面白い。 前列 最初は係数が低いが、レベルを上げればAT寄りのステータスも相まってそれなりの火力になる。 中列 味方前列の高い支援係数は価値がある。特に構築に制限が多いヘスティア玄武のようなデッキでは重要な支援要員になる。 後列 ほぼクロノスの下位互換なので難しいところか。 関連カード 古のオリンポス アポロン コメント 耐久上がったのは良いんだけど扱いがちょっと難しくなったよね。前列にアタッカー固めて高AGでごり押すくらいかな・・・ -- 2013-05-08 17 32 30 悪くないんだけど、進化前アポロンの十字強化が優秀な上、同名違反でどちらか片方しかデッキに入れられないのが痛いな -- 2013-05-09 15 02 14 回福・・・ -- 2013-05-10 17 05 01 lv40で後列範囲拡大しないかなぁ。やってみよう -- 2013-06-06 19 49 22 ネイトと組ませれば面白いかも。 -- 2014-02-12 15 17 27 コメント すべてのコメントを見る
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レアリティSR以上の野手(戦力強化キャンペーン対応) 球団ごと守備位置順で、選手が同じ場合は表パラの合計値が大きい方が上になります。 ※球団ごと見たい場合は[球団]ソートしてください 球団 カードNo 選手名 POS 投 打 ミ パ 走 計 BP 弾 チ 左 バ 盗 捕 送 肩 リ 安 SS BS 守備適正 広島 201812-SR-C055-00 エルドレッド 一塁 右 右 51 67 34 152 950 5 B C E C C B B E C サヨナラ 威圧感 一C,左D,右E 広島 201815-SR-C095-00 バティスタ 一塁 右 右 56 76 51 183 950 5 C A D D C D C E B サヨナラ 威圧感 一C,左D,右D 阪神 201815-SR-T099-00 ナバーロ 一塁 左 左 50 57 50 157 950 2 B C D D D C C E C パワー強化 一C,左D,中D,右D DeNA 201812-P-DB002-00 ロペス 一塁 右 右 80 80 57 217 1000 4 C C D C A C C E B 満塁,固め打ち,サヨナラ,初球,走塁○ プルヒッター 一A,三C DeNA 201811-SR-DB002-00 ロペス 一塁 右 右 75 74 51 200 950 4 C C D C A C C E B 満塁,固め打ち,サヨナラ,初球,走塁○ プルヒッター 一A,三C 巨人 2018C2-P-G010-00 阿部 慎之助 一塁 右 左 62 77 33 172 1000 4 C D E E C C C C C 逆境,サヨナラ プルヒッター 一C 巨人 2018C2-SR-G010-00 阿部 慎之助 一塁 右 左 56 71 29 156 950 4 C D E E C C C C C 逆境,サヨナラ プルヒッター 一C 巨人 201816-SR-G010-00 阿部 慎之助 一塁 右 左 56 60 29 145 950 4 C C D D C C C C C 逆境,サヨナラ,満塁,初球 威圧感 一C 巨人 2018K1-P-G025-00 岡本 和真 一塁 右 右 56 77 52 185 1000 4 B B D C C C C E B 大舞台,逆境 広角打法 一C,三E,左E 巨人 201812-SR-G025-00 岡本 和真 一塁 右 右 58 67 48 171 950 4 B B D C C C C E B 逆境 パワー強化 一C,三E,左E 巨人 2018K1-SR-G025-00 岡本 和真 一塁 右 右 50 71 46 167 950 4 B B D C C C C E B 大舞台,逆境 広角打法 一C,三E,左E 中日 201816-P-D066-00 ビシエド 一塁 右 右 71 77 64 212 1000 4 D B D B C C B E C 初球,サヨナラ,走塁○ 広角打法 一C,三E,左E,右E 中日 201813-SR-D066-00 ビシエド 一塁 右 右 65 71 58 194 950 4 D B D B C C B E C 初球,サヨナラ,走塁○ 広角打法 一C,三E,左E,右E ヤクルト 201816-SR-S033-00 畠山 和洋 一塁 右 右 44 61 33 138 950 4 C C D C B C C E B バントダッシュ 流し打ち 一B,三E SB 2018C1-P-H001-00 内川 聖一 一塁 右 右 77 73 61 211 1000 4 D C E E B C C E C 満塁,粘り打ち,初球,ヘッドスライディング アベレージヒッター 一C,左D,中E,右E SB 2018C1-SR-H001-00 内川 聖一 一塁 右 右 71 67 55 193 950 4 D C E E B C C E C 満塁,粘り打ち,初球,ヘッドスライディング アベレージヒッター 一C,左D,中E,右E SB 201810-SR-H001-00 内川 聖一 一塁 右 右 64 67 51 182 950 4 C C E D B C C E C 満塁,粘り打ち,初球,ヘッドスライディング 流し打ち 一C,左D,中E,右E 西武 201816-P-L033-00 山川 穂高 一塁 右 右 73 85 54 212 1000 5 B D D D C D D E C 初球 広角打法 一B,三E 西武 201810-SR-L033-00 山川 穂高 一塁 右 右 67 80 49 196 950 5 B D D D C D D E C 初球 広角打法 一B,三E 楽天 201812-P-E008-00 今江 年晶 一塁 右 右 69 65 62 196 1000 3 C D E C C D C E B バントダッシュ パワー強化 一B,三B 楽天 201812-SR-E008-00 今江 年晶 一塁 右 右 63 59 56 178 950 3 C D E C C D C E B バントダッシュ パワー強化 一B,三B オリ 2018C1-P-Bs055-00 T-岡田 一塁 左 左 72 80 66 218 1000 5 C C D D C D C E C 逆境,満塁,チャンスメーカー,おかわり,初球 威圧感 一C,左C,右E オリ 2018C1-SR-Bs055-00 T-岡田 一塁 左 左 66 74 60 200 950 5 C C D D C D C E C 逆境,満塁,チャンスメーカー,おかわり,初球 威圧感 一C,左C,右E オリ 201810-SR-Bs055-00 T-岡田 一塁 左 左 59 74 57 190 950 5 C C C C C C C E C 逆境,満塁,チャンスメーカー,おかわり,初球 プルヒッター 一C,左C,右E ハム 2018C1-P-F006-00 中田 翔 一塁 右 右 66 80 61 207 1000 4 B D E E D D C E C 連発,初球 プルヒッター 一A,左D ハム 2018C1-SR-F006-00 中田 翔 一塁 右 右 60 74 55 189 950 4 B D E E D D C E C 連発,初球 プルヒッター 一A,左D ロッテ 2018C2-P-M009-00 福浦 和也 一塁 左 左 59 56 45 160 1000 3 C D E D B C C E C バントダッシュ,満塁 アベレージヒッター 一C ロッテ 2018C2-SR-M009-00 福浦 和也 一塁 左 左 53 50 40 143 950 3 C D E D B C C E C バントダッシュ,満塁 アベレージヒッター 一C ロッテ 2018C3-P-M044-00 井上 晴哉 一塁 右 右 70 78 50 198 1000 5 A B E C C B C E C サヨナラ プルヒッター 一C ロッテ 201814-SR-M044-00 井上 晴哉 一塁 右 右 55 71 45 171 950 4 B C E C C B C E C サヨナラ プルヒッター 一C 広島 201810-P-C033-00 菊池 涼介 二塁 右 右 66 73 74 213 1000 4 C C B E A A A E B 守備職人,走塁○,内野安打,初球,固め打ち,満塁 プルヒッター 二A 広島 201810-SR-C033-00 菊池 涼介 二塁 右 右 60 67 68 195 950 4 C C B E A A A E B 守備職人,走塁○,内野安打,初球,固め打ち,満塁 プルヒッター 二A DeNA 201812-SR-DB005-00 倉本 寿彦 二塁 右 左 56 49 59 164 950 3 B C C C C C C E C 内野安打,ヘッドスライディング,逆境,満塁,初球 ミート強化 二C,三E,遊C DeNA 2018C2-P-DB007-00 石川 雄洋 二塁 右 左 67 61 70 198 1000 2 C D D D B A C E B サヨナラ,走塁◎ 流し打ち 二B,左E,中E,右E DeNA 2018C2-SR-DB007-00 石川 雄洋 二塁 右 左 61 55 64 180 950 2 C D D D B A C E B サヨナラ,走塁◎ 流し打ち 二B,左E,中E,右E 巨人 201813-SR-G000-00 吉川 尚輝 二塁 右 左 45 46 73 164 950 3 D E B C C B C E C 走塁○ ミート強化 二B,遊E 中日 2018K1-P-D003-00 高橋 周平 二塁 右 左 67 58 58 183 1000 3 B B D E C B C E C 大舞台 プルヒッター 二C,一D,三C,遊E 中日 201811-SR-D003-00 高橋 周平 二塁 右 左 57 57 52 166 950 3 B B D E C B C E C ミート強化 二C,一D,三C,遊E 中日 2018K1-SR-D003-00 高橋 周平 二塁 右 左 61 52 52 165 950 3 B B D E C B C E C 大舞台 プルヒッター 二C,一D,三C,遊E 中日 201816-SR-D053-00 亀澤 恭平 二塁 右 左 65 49 66 180 950 3 C C A E C B C E B 内野安打,粘り打ち,代打,粘り打ち 流し打ち 二B,三C,遊E ヤクルト 201812-P-S001-00 山田 哲人 二塁 右 右 72 78 82 232 1000 4 C B D B B B B E A 初回先頭打者本塁打,連発,固め打ち,満塁,走塁◎ プルヒッター 二A,一D ヤクルト 201811-SR-S001-00 山田 哲人 二塁 右 右 66 72 76 214 950 4 C B D B B B B E A 初回先頭打者本塁打,連発,固め打ち,満塁,走塁◎ プルヒッター 二A,一D SB 201815-SR-H008-00 明石 健志 二塁 右 左 51 47 66 164 950 3 B D B E C C C E C 走塁◎,内野安打 ミート強化 二B,一C,三D,遊E,左E,中E,右E 西武 2018C1-P-L003-00 浅村 栄斗 二塁 右 右 78 80 70 228 1000 4 B D D C E B C E C 満塁,固め打ち,サヨナラ,走塁○,ヘッドスライディング 威圧感 二A,一E,三E,遊E 西武 2018C1-SR-L003-00 浅村 栄斗 二塁 右 右 72 74 64 210 950 4 B D D C E B C E C 満塁,固め打ち,サヨナラ,走塁○,ヘッドスライディング 威圧感 二A,一E,三E,遊E 楽天 201814-SR-E006-00 藤田 一也 二塁 右 左 58 50 59 167 950 3 C C A C B C C E B 守備職人,目切り背走,走塁○,粘り打ち,ヘッドスライディング,初球 ミート強化 二A,三E,遊C 楽天 201813-SR-E033-00 銀次 二塁 右 左 66 55 57 178 950 3 B C E C B B C E B 固め打ち,満塁,サヨナラ アベレージヒッター 二C,一D,三D オリ 201816-SR-Bs005-00 西野 真弘 二塁 右 左 52 49 71 172 950 3 C B B C C C C E B 走塁◎,内野安打,粘り打ち,代打 流し打ち 二B,三C,遊E オリ 201814-SR-Bs010-00 大城 滉二 二塁 右 右 59 53 71 183 950 3 D C A C C C C E C 内野安打,粘り打ち,走塁○ 流し打ち 二B,三C,遊D,左D,中D,右E ロッテ 2018K1-P-M008-00 中村 奨吾 二塁 右 右 73 63 83 221 1000 3 C C E B E E C E B 大舞台,初回先頭打者本塁打 アベレージヒッター 二C,三C,遊E,左E,中E,右E ロッテ 201811-SR-M008-00 中村 奨吾 二塁 右 右 71 62 75 208 950 3 C C E B E E C E B 初回先頭打者本塁打,固め打ち ミート強化 二C,三C,遊E,左E,中E,右E ロッテ 2018K1-SR-M008-00 中村 奨吾 二塁 右 右 67 59 78 204 950 3 C C E B E E C E B 大舞台,初回先頭打者本塁打 アベレージヒッター 二C,三C,遊E,左E,中E,右E 広島 201816-SR-C063-00 西川 龍馬 三塁 右 左 63 59 68 190 950 3 C C D C E E C E C 代打,逆境,走塁◎ パワー強化 三B,二D,遊E 阪神 2018C1-P-T001-00 鳥谷 敬 三塁 右 左 73 62 70 205 1000 3 D D D E D C C E B 満塁,サヨナラ,走塁○,初球 プルヒッター 三C,二D,遊E 阪神 2018C1-SR-T001-00 鳥谷 敬 三塁 右 左 67 56 64 187 950 3 D D D E D C C E B 満塁,サヨナラ,走塁○,初球 プルヒッター 三C,二D,遊E 阪神 201810-SR-T001-00 鳥谷 敬 三塁 右 左 60 51 60 171 950 3 C D D E C B C E A 満塁,サヨナラ,走塁○,初球 アベレージヒッター 三C,二D,遊E 阪神 201812-SR-T003-00 大山 悠輔 三塁 右 右 52 61 57 170 950 4 B C D D E C B E C パワー強化 三C,一C,二C,遊E,左D DeNA 201816-P-DB051-00 宮﨑 敏郎 三塁 右 右 82 76 54 212 1000 4 C C D C E C C E A 固め打ち,満塁,サヨナラ,初球 広角打法 三A,一E,二E DeNA 201810-SR-DB051-00 宮﨑 敏郎 三塁 右 右 76 70 49 195 950 4 C C D C E C C E A 固め打ち,満塁,サヨナラ,初球 広角打法 三A,一E,二E 中日 201814-SR-D055-00 福田 永将 三塁 右 右 60 70 52 182 950 4 C D D D C C C E C 代打,逆境,初球 広角打法 三C,一C,左E ヤクルト 201813-SR-S005-00 川端 慎吾 三塁 右 左 53 53 64 170 950 3 C C B C C C D E C 固め打ち,粘り打ち,内野安打 流し打ち 三B,一E,二D SB 2018C2-P-H003-00 松田 宣浩 三塁 右 右 59 83 72 214 1000 4 C D D D C B B E D バントダッシュ,初球 威圧感 三A SB 2018C2-SR-H003-00 松田 宣浩 三塁 右 右 53 78 66 197 950 4 C D D D C B B E D バントダッシュ,初球 威圧感 三A SB 201812-SR-H003-00 松田 宣浩 三塁 右 右 53 72 66 191 950 4 C C D C C B B E D バントダッシュ,初球,走塁○ プルヒッター 三A 西武 2018C2-P-L060-00 中村 剛也 三塁 右 右 46 83 63 192 1000 5 D B E D D C B E D おかわり,走塁○ プルヒッター 三B,一D 西武 2018C2-SR-L060-00 中村 剛也 三塁 右 右 41 78 57 176 950 5 D B E D D C B E D おかわり,走塁○ プルヒッター 三B,一D 西武 201812-SR-L060-00 中村 剛也 三塁 右 右 41 69 57 167 950 5 C B E C D B B E D おかわり,走塁○,初球 威圧感 三B,一D 楽天 201812-SR-E040-00 ウィーラー 三塁 右 右 61 71 59 191 950 4 C C E C E D B E B 逆境,連発,固め打ち プルヒッター 三C,一D,左E,中E,右E ハム 201811-SR-F005-00 レアード 三塁 右 右 53 72 45 170 950 5 C C E C D C A E D 連発,初球 プルヒッター 三B,一D ロッテ 201810-P-M007-00 鈴木 大地 三塁 右 左 67 66 67 200 1000 3 D D D E A A C E B 逆境,固め打ち,サヨナラ,粘り打ち プルヒッター 三C,二C,遊E ロッテ 201810-SR-M007-00 鈴木 大地 三塁 右 左 61 60 61 182 950 3 D D D E A A C E B 逆境,固め打ち,サヨナラ,粘り打ち プルヒッター 三C,二C,遊E 広島 201811-SR-C002-00 田中 広輔 遊撃 右 左 61 61 75 197 950 4 C C C A D B C E B チャンスメーカー,内野安打,走塁◎,初回先頭打者本塁打,固め打ち,満塁 ミート強化 遊B,二D,三D 阪神 201816-SR-T002-00 北條 史也 遊撃 右 右 47 49 58 154 950 3 B D C C B A C E C ミート強化 遊B,二C,三C 阪神 201812-SR-T033-00 糸原 健斗 遊撃 右 左 60 53 68 181 950 3 C D D C C D C E B サヨナラ,粘り打ち ミート強化 遊C,二C,三C DeNA 201814-SR-DB009-00 大和 遊撃 右 右 53 50 72 175 950 2 C C D E A C B E B 守備職人,目切り背走,走塁○,ヘッドスライディング,粘り打ち 流し打ち 遊A,二C,左D,中B,右C 巨人 201810-P-G006-00 坂本 勇人 遊撃 右 右 82 77 76 235 1000 4 C C C C C B B E A 初球,固め打ち,走塁○,内野安打 アベレージヒッター 遊A 巨人 201810-SR-G006-00 坂本 勇人 遊撃 右 右 76 71 70 217 950 4 C C C C C B B E A 初球,固め打ち,走塁○,内野安打 アベレージヒッター 遊A 中日 201811-SR-D051-00 京田 陽太 遊撃 右 左 57 51 78 186 950 3 C C C D C B C E B 走塁○,内野安打,固め打ち 流し打ち 遊A ヤクルト 2018K1-P-S003-00 西浦 直亨 遊撃 右 右 58 59 70 187 1000 3 D C B B C C C E C 大舞台 アベレージヒッター 遊C,二E,三C ヤクルト 201814-SR-S003-00 西浦 直亨 遊撃 右 右 57 53 60 170 950 3 D C B B C C C E C ミート強化 遊C,二E,三C ヤクルト 2018K1-SR-S003-00 西浦 直亨 遊撃 右 右 52 53 64 169 950 3 D C B B C C C E C 大舞台 アベレージヒッター 遊C,二E,三C SB 201816-SR-H002-00 今宮 健太 遊撃 右 右 57 62 67 186 950 3 C B A B C B A E B 目切り背走,固め打ち,サヨナラ 流し打ち 遊A,一E,二D,三E 西武 2018C3-P-L006-00 源田 壮亮 遊撃 右 左 67 47 82 196 1000 2 C E B A A B B E B 走塁◎,内野安打,初球,守備職人 ミート強化 遊A 西武 201811-SR-L006-00 源田 壮亮 遊撃 右 左 64 47 79 190 950 2 B B B A D C C E B 走塁◎,内野安打,初球 ミート強化 遊A 楽天 201811-SR-E005-00 茂木 栄五郎 遊撃 右 左 68 70 68 206 950 4 D C C C D C C E C 初回先頭打者本塁打,固め打ち,走塁◎,内野安打,初球,満塁 ミート強化 遊B,一E,二D,三E オリ 201813-SR-Bs003-00 安達 了一 遊撃 右 右 42 52 74 168 950 3 C C C D B B B E D 走塁○ プルヒッター 遊A,二C ハム 201816-SR-F009-00 中島 卓也 遊撃 右 左 50 42 73 165 950 2 C C A B C C C E B 粘り打ち,内野安打,目切り背走,走塁◎ 流し打ち 遊B,二C,三E ロッテ 201815-SR-M004-00 藤岡 裕大 遊撃 右 左 53 57 71 181 950 3 C C C C C C B E C 走塁○ ミート強化 遊C,二E,三D,左E,中E,右E ロッテ 201816-SR-M013-00 平沢 大河 遊撃 右 左 34 50 64 148 950 4 D A D C E E C E C 走塁○ パワー強化 遊C,二D 広島 201813-SR-C044-00 松山 竜平 左翼 右 左 72 68 50 190 950 4 C C E C C C B E B 逆境,満塁,固め打ち,代打,走塁○ プルヒッター 左B,一C,三D,中E,右D 広島 2018K1-P-C037-00 野間 峻祥 左翼 右 左 49 63 82 194 1000 3 D C B C D C A E C 大舞台,レーザービーム アベレージヒッター 左B,中B,右B 広島 2018K1-SR-C037-00 野間 峻祥 左翼 右 左 44 57 76 177 950 3 D C B C D C A E C 大舞台,レーザービーム アベレージヒッター 左B,中B,右B 阪神 201816-P-T008-00 福留 孝介 左翼 右 左 65 70 54 189 1000 4 C C E D B B C E A 初球,目切り背走,走塁○ プルヒッター 左B,右C 阪神 201811-SR-T008-00 福留 孝介 左翼 右 左 59 64 49 172 950 4 C C E D B B C E A 初球,目切り背走,走塁○ プルヒッター 左B,右C DeNA 201810-P-DB025-00 筒香 嘉智 左翼 右 左 78 79 65 222 1000 4 C C D C C C C E B 逆境,固め打ち,サヨナラ 威圧感 左C,一E,右D DeNA 201810-SR-DB025-00 筒香 嘉智 左翼 右 左 72 73 59 204 950 4 C C D C C C C E B 逆境,固め打ち,サヨナラ 威圧感 左C,一E,右D 巨人 201812-SR-G005-00 ゲレーロ 左翼 右 右 59 76 55 190 950 5 C C D C C C B E D 逆境,連発,初球,サヨナラ プルヒッター 左C,二E,三D,遊E,中E,右E 中日 201816-SR-D004-00 藤井 淳志 左翼 右 両 52 52 64 168 950 3 C D D E C C B E C 代打,逆境,サヨナラ,満塁,目切り背走,内野安打 流し打ち 左B,中D,右D 中日 201816-SR-D042-00 アルモンテ 左翼 右 両 71 72 59 202 950 4 C C C C C C C E C アベレージヒッター 左C,中D,右D ヤクルト 201810-P-S004-00 バレンティン 左翼 右 右 65 83 54 202 1000 5 C C D D C D B E B 連発,固め打ち,満塁,逆境 広角打法 左D,右E ヤクルト 201810-SR-S004-00 バレンティン 左翼 右 右 59 78 49 186 950 5 C C D D C D B E B 連発,固め打ち,満塁,逆境 広角打法 左D,右E SB 201814-SR-H007-00 中村 晃 左翼 左 左 64 61 57 182 950 4 C C C E C C C E C 固め打ち,粘り打ち,走塁○,内野安打,ヘッドスライディング 流し打ち 左B,一C,中E,右C SB 201813-SR-H054-00 デスパイネ 左翼 右 右 57 74 45 176 950 5 B C E C C C C E D 連発,サヨナラ,満塁 威圧感 左C,中E,右E 西武 201814-SR-L001-00 栗山 巧 左翼 右 左 59 59 58 176 950 3 C C C C C D D E B 代打,サヨナラ,目切り背走,逆境 パワー強化 左C,中D,右E 西武 201816-SR-L008-00 金子 侑司 左翼 右 両 49 50 76 175 950 2 C C C A C D C E E 走塁○,内野安打,逆境,サヨナラ ミート強化 左C,二D,三E,遊E,中E,右C オリ 201812-P-Bs034-00 吉田 正尚 左翼 右 左 78 80 59 217 1000 5 C C D C C C C E B 固め打ち,連発,逆境 威圧感 左C,中D,右C オリ 201811-SR-Bs034-00 吉田 正尚 左翼 右 左 72 74 53 199 950 5 C C D C C C C E B 固め打ち,連発,逆境 威圧感 左C,中D,右C ハム 201813-SR-F033-00 大田 泰示 左翼 右 右 61 71 69 201 950 4 C C E C C C C E C 内野安打,ヘッドスライディング,サヨナラ,粘り打ち,初球,固め打ち プルヒッター 左B,一E,中C,右C ロッテ 201812-SR-M003-00 角中 勝也 左翼 右 左 73 61 66 200 950 4 C D D B C D C E B 固め打ち,粘り打ち アベレージヒッター 左B,一E,中E,右D 広島 2018C1-P-C009-00 丸 佳浩 中堅 右 左 81 83 77 241 1000 4 D C D D C D C E A 走塁◎,初回先頭打者本塁打,目切り背走,固め打ち,初球 広角打法 中B,左D,右C 広島 2018C1-SR-C009-00 丸 佳浩 中堅 右 左 75 78 71 224 950 4 D C D D C D C E A 走塁◎,初回先頭打者本塁打,目切り背走,固め打ち,初球 広角法打 中B,左D,右C 広島 201810-SR-C009-00 丸 佳浩 中堅 右 左 74 74 67 215 950 4 C C D B C D C E A 走塁◎,初回先頭打者本塁打,目切り背走,固め打ち,初球 アベレージヒッター 中B,左D,右C 阪神 201816-SR-T068-00 俊介 中堅 右 右 59 55 68 182 950 3 C C C C B C C E C 目切り背走,固め打ち アベレージヒッター 中C,左D,右C DeNA 201813-SR-DB001-00 桑原 将志 中堅 右 右 59 59 74 192 950 3 C C C E C D C E C 初回先頭打者本塁打,ヘッドスライディング,固め打ち,満塁,内野安打 流し打ち 中B,二E,遊E,左D,右C 巨人 201816-SR-G002-00 陽 岱鋼 中堅 右 右 59 61 68 188 950 3 B C C C C D D E B 走塁◎,初回先頭打者本塁打,固め打ち,目切り背走 広角打法 中B,左D,右D 中日 2018C3-P-D008-00 大島 洋平 中堅 左 左 73 61 79 213 1000 3 A C C A C D D E C 走塁○,粘り打ち,内野安打,サヨナラ,固め打ち,目切り背走 流し打ち 中B,左C,右C 中日 201810-SR-D008-00 大島 洋平 中堅 左 左 67 60 75 202 950 3 C C C A C D D E C 走塁○,粘り打ち,内野安打,サヨナラ,固め打ち,目切り背走 流し打ち 中B,左C,右C ヤクルト 2018C1-P-S023-00 青木 宣親 中堅 右 左 80 63 73 216 1000 3 C C C D C A D E C 固め打ち,内野安打,逆境,目切り背走 アベレージヒッター 中B,左C,右C ヤクルト 2018C1-SR-S023-00 青木 宣親 中堅 右 左 75 57 67 199 950 3 C C C D C A D E C 固め打ち,内野安打,逆境,目切り背走 アベレージヒッター 中B,左C,右C ヤクルト 201811-SR-S023-00 青木 宣親 中堅 右 左 69 53 67 189 950 3 C C A C C A D E C 固め打ち,内野安打,逆境,目切り背走 流し打ち 中B,左C,右C ヤクルト 201815-SR-S050-00 上田 剛史 中堅 右 左 46 45 72 163 950 2 B B A C B D C E C 内野安打,走塁◎ ミート強化 中C,三E,左D,右D SB 201810-P-H009-00 柳田 悠岐 中堅 右 左 80 83 82 245 1000 5 B C E C C C A E A レーザービーム,固め打ち,逆境,連発,サヨナラ,走塁○ 威圧感 中B,左D,右C SB 201810-SR-H009-00 柳田 悠岐 中堅 右 左 74 78 76 228 950 5 B C E C C C A E A レーザービーム,固め打ち,逆境,連発,サヨナラ,走塁○ 威圧感 中B,左D,右C 西武 201812-P-L055-00 秋山 翔吾 中堅 右 左 82 78 77 237 1000 4 C D D B B B A E A 走塁◎,初回先頭打者本塁打,固め打ち,内野安打,レーザービーム,目切り背走 アベレージヒッター 中A,左D,右C 西武 201811-SR-L055-00 秋山 翔吾 中堅 右 左 76 72 71 219 950 4 C D D B B B A E A 走塁◎,初回先頭打者本塁打,固め打ち,内野安打,レーザービーム,目切り背走 アベレージヒッター 中A,左D,右C 楽天 2018C3-P-E035-00 島内 宏明 中堅 左 左 67 66 75 208 1000 4 C D C E C C C E C 粘り打ち,サヨナラ,初球 ミート強化 中B,左C,右D 楽天 201814-SR-E035-00 島内 宏明 中堅 左 左 58 61 71 190 950 4 C D C E C C C E C 粘り打ち,サヨナラ,初球 ミート強化 中B,左C,右D オリ 201816-SR-Bs006-00 宗 佑磨 中堅 右 左 38 45 73 156 950 2 D B D E C E D E B 走塁◎ ミート強化 中C,一E,二E,三D,遊E,左D,右D ハム 2018C3-P-F007-00 西川 遥輝 中堅 右 左 66 65 87 218 1000 3 C E C A C C C E B 目切り背走,内野安打,固め打ち,満塁,サヨナラ パワー強化 中B,一E,二E,左B,右D ハム 201810-SR-F007-00 西川 遥輝 中堅 右 左 66 61 80 207 950 3 C C C A C C C E B 目切り背走,内野安打,固め打ち,満塁,サヨナラ パワー強化 中B,一E,二E,左B,右D ロッテ 201813-SR-M000-00 荻野 貴司 中堅 右 右 68 56 75 199 950 3 C C B A B C C E B 走塁○,内野安打,固め打ち,粘り打ち,目切り背走 プルヒッター 中C,左C,右C 広島 201812-P-C051-00 鈴木 誠也 右翼 右 右 77 78 74 229 1000 4 C C E B C D A E B レーザービーム,サヨナラ,初球,固め打ち プルヒッター 右C,一E,左D,中D 広島 201812-SR-C051-00 鈴木 誠也 右翼 右 右 71 72 68 211 950 4 C C E B C D A E B レーザービーム,サヨナラ,初球,固め打ち プルヒッター 右C,一E,左D,中D 広島 201901-SR-C001-00 鈴木 誠也 右翼 右 右 75 76 68 219 1000 5 D C E D C B B E A レーザービーム,サヨナラ,ヘッドスライディング,満塁,初球 プルヒッター 右B,左C,中D 広島 2019C1-SR-C001-00 鈴木 誠也 右翼 右 右 75 76 72 223 1000 5 D C E D D A A E D レーザービーム,サヨナラ,ヘッドスライディング,満塁,初球 プルヒッター 右C,左D,中E 阪神 201812-P-T007-00 糸井 嘉男 右翼 右 左 78 73 81 232 1000 4 C C D A D D A E B 内野安打,レーザービーム,目切り背走,走塁◎,サヨナラ 威圧感 右B,左D,中C 阪神 201811-SR-T007-00 糸井 嘉男 右翼 右 左 72 67 75 214 950 4 C C D A D D A E B 内野安打,レーザービーム,目切り背走,走塁◎,サヨナラ 威圧感 右B,左D,中C DeNA 201812-SR-DB003-00 梶谷 隆幸 右翼 右 左 58 71 71 200 950 4 D C D A C C C E C 走塁◎,サヨナラ,初球 プルヒッター 右A,左D,中C DeNA 201816-SR-DB008-00 神里 和毅 右翼 右 左 57 61 73 191 950 3 C C C C C C C E C 走塁○ パワー強化 右C,左D,中D DeNA 2018C3-P-DB099-00 ソト 右翼 右 右 74 82 58 214 1000 5 D A E C D D B E C 広角打法 右C,一C,二D,三D,左D DeNA 201815-SR-DB099-00 ソト 右翼 右 右 72 74 53 199 950 5 D A E C D D B E C 広角打法 右C,lor(darkorange){C},二D,三D,左D 巨人 201814-SR-G007-00 長野 久義 右翼 右 左 67 60 64 191 950 3 D C D B C C B E C 固め打ち,初球,内野安打,初回先頭打者本塁打 広角打法 右B,左D,中B 巨人 201813-SR-G009-00 亀井 善行 右翼 右 左 63 58 67 188 950 3 B D D C C C B E C 代打,逆境,サヨナラ,初球,走塁○,目切り背走 プルヒッター 右C,一D,左C,中D 中日 201812-P-D006-00 平田 良介 右翼 右 右 75 70 70 215 1000 4 C B E B A C B E B 目切り背走 広角打法 右A,左D,中D 中日 201812-SR-D006-00 平田 良介 右翼 右 右 69 64 64 197 950 4 C B E B A C B E B 目切り背走 広角打法 右A,左D,中D ヤクルト 201813-SR-S041-00 雄平 右翼 左 左 67 58 71 196 950 3 C D D E C C A E C 固め打ち,満塁,レーザービーム,目切り背走,内野安打 パワー強化 右C,左D,中C ヤクルト 201812-SR-S042-00 坂口 智隆 右翼 右 左 73 58 72 203 950 3 C C E D B C C E A 固め打ち,粘り打ち,走塁◎,目切り背走,内野安打,初球 アベレージヒッター 右B,一D,左C,中B SB 201812-SR-H051-00 上林 誠知 右翼 右 左 61 65 69 195 950 4 C C C E C C B E C 走塁◎,内野安打,満塁,レーザービーム プルヒッター 右B,三E,左D,中C 西武 2018K1-P-L005-00 外崎 修汰 右翼 右 右 59 72 81 212 1000 4 C C C A C C C E C 大舞台,走塁○ パワー強化 右B,二C,三B,遊E,左C,中E 西武 201812-SR-L005-00 外崎 修汰 右翼 右 右 61 63 75 199 950 4 C C C A C C C E C 走塁○,満塁 広角打法 右B,二C,三B,遊E,左C,中E 西武 2018K1-SR-L005-00 外崎 修汰 右翼 右 右 53 66 75 194 950 4 C C C A C C C E C 大舞台,走塁○ パワー強化 右B,二C,三B,遊E,左C,中E 楽天 201816-SR-E004-00 岡島 豪郎 右翼 右 左 51 57 64 172 950 3 D D C C C C B E C 走塁◎,チャンスメーカー,内野安打 パワー強化 右C,左C,中C 楽天 201816-P-E025-00 田中 和基 右翼 右 両 58 70 72 200 1000 4 C D C B B D B E C 広角打法 右D,左D,中C 楽天 201815-SR-E025-00 田中 和基 右翼 右 両 52 64 66 182 950 4 C D C B B D B E C 広角打法 右D,左D,中C 楽天 201811-SR-E054-00 ペゲーロ 右翼 左 左 61 74 58 193 950 4 C C E C C C B E C 内野安打,満塁 広角打法 右C,左D,中E オリ 201812-SR-Bs009-00 ロメロ 右翼 右 右 58 74 66 198 950 5 C C D C B C C E C 内野安打,逆境,サヨナラ プルヒッター 右C,一E,左D,中D ハム 201816-P-F008-00 近藤 健介 右翼 右 左 82 73 67 222 1000 4 B D D B C B B C B 固め打ち 広角打法 右C,二E,三E,遊E,左E,中E,捕E ハム 201812-SR-F008-00 近藤 健介 右翼 右 左 76 67 61 204 950 4 B D D B C B B C B 固め打ち 広角打法 右C,二E,三E,遊E,左E,中E,捕E 広島 201814-SR-C027-00 會澤 翼 捕手 右 右 69 67 47 183 950 4 C C D C C B B C B サヨナラ,初球 パワー強化 捕A,左E,中E,右E 広島 2018C2-P-C031-00 石原 慶幸 捕手 右 右 54 59 52 165 1000 3 E E C D A C C A B ショートバウンド,逆境 流し打ち 捕A 広島 2018C2-SR-C031-00 石原 慶幸 捕手 右 右 49 53 46 148 950 3 E E C D A C C A B ショートバウンド,逆境 流し打ち 捕A 阪神 2018K1-P-T044-00 梅野 隆太郎 捕手 右 右 37 63 70 170 1000 3 C C A C B C B B C 大舞台,ショートバウンド プルヒッター 捕A 阪神 201814-SR-T044-00 梅野 隆太郎 捕手 右 右 42 52 64 158 950 3 C C A C B C B B C ショートバウンド,満塁 パワー強化 捕A 阪神 2018K1-SR-T044-00 梅野 隆太郎 捕手 右 右 33 57 64 154 950 3 C C A C B C B B C 大舞台,ショートバウンド プルヒッター 捕A 巨人 201811-SR-G022-00 小林 誠司 捕手 右 右 44 44 41 129 950 2 C C C C B B A B C 流し打ち 捕A ヤクルト 201812-SR-S052-00 中村 悠平 捕手 右 右 45 51 61 157 950 3 C B C C B C A C C 走塁○,ショートバウンド,満塁 流し打ち 捕A SB 2018C3-P-H062-00 甲斐 拓也 捕手 右 右 53 63 70 186 1000 3 B A A B C A A C B 走塁○ パワー強化 捕A,一E,二E,三E SB 201816-SR-H062-00 甲斐 拓也 捕手 右 右 51 57 68 176 950 3 D B A B C B A C B 走塁○ パワー強化 捕A,一E,二E,三E 西武 201813-SR-L010-00 森 友哉 捕手 右 左 68 67 69 204 950 4 C B D C E E C D B 逆境,初球,固め打ち プルヒッター 捕C,左E,右E 楽天 201813-SR-E037-00 嶋 基宏 捕手 右 右 38 49 59 146 950 3 B C A C C C C B C 逆境,初球,ヘッドスライディング 流し打ち 捕A オリ 201814-SR-Bs037-00 若月 健矢 捕手 右 右 41 41 55 137 950 2 C D A C C C A A C ショートバウンド パワー強化 捕A ハム 201814-SR-F022-00 鶴岡 慎也 捕手 右 右 53 52 50 155 950 3 D C C C E B B A A 走塁○,粘り打ち パワー強化 捕A ロッテ 201816-SR-M022-00 田村 龍弘 捕手 右 右 57 55 58 170 950 3 C B B C C C B A B 走塁○,初球 流し打ち 捕A 使用感など投稿お願いします。 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sukusaba/pages/66.html
初期(Lv1) 最大(Lv105) どうも♪ 学年1の努力家、将来富豪になる予定の沙羅だよ♪ お兄ちゃんがいたら、先輩みたいな感じなのかな~?な~んてね。 総合力 27,999 総合力 知力 5,169 知力 体力 8,615 体力 魅力 14,215 魅力 コスト 18 コスト 18 属性 Cute 属性 Cute スキル レジ打ち!交通整理!Lv.1【発動率5.1%】自分の全能力7.32%アップ スキル レジ打ち!交通整理!Lv.20【発動率24.3%】自分の全能力104.24%アップ ★プロフィール★ ▸名前 宝生沙羅(ほうしょうさら) ▸CV 桃井いちご ▸学年 1年生 ▸部活 メイド研究会 ▸学科 芸能科 ▸出身地 埼玉 ▸誕生日 6月1日 ▸血液型 A型 ▸身長 159cm ▸3サイズ B88/W55/H79 ▸好きなもの お金 ▸趣味 お金を稼ぐこと、お金を数えること 裕福な生徒が多い此花学園では珍しい、日々複数のアルバイトに励む苦労人。逆境にめげないタフな性格の持ち主で、お金に苦しんだぶん将来は大富豪になって世界の経済を牛耳ろうという野心を密かに持っている。無料という言葉に弱く、同時にタダより高いものはないという世の摂理の大いなる矛盾に苦しんでいる。 入手方法 ハートガチャ チケットガチャ レアガチャ 同キャラ他カード 宝生沙羅(R) 【クリスマス】宝生沙羅(SR) コメント ※最新の20件を表示しています。過去ログはこちら ※レアリティに関係無く同キャラ共通のコメント欄となります。 ※名前は未記入でも投稿できます、コテハンを付けられている方はなりすましにご注意下さい。 お名前
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39(40)/45 6/6【暗殺教室】 ◯潮田渚/◯赤羽業/◯寺坂竜馬/◯烏間惟臣/◯イリーナ・イェラビッチ/◯浅野学秀 4/6【おそ松さん】 ●松野おそ松/◯松野カラ松/◯松野チョロ松/◯松野一松/●松野十四松/◯松野トド松 5/6【バトル・ロワイアル(漫画版)】 ◯七原秋也/◯川田章吾/◯三村信史/◯桐山和雄/◯相馬光子/●赤松義生 5/5【ご注文はうさぎですか?】 ◯保登心愛/◯香風智乃/◯天々座理世/◯桐間紗路/◯宇治松千夜 4(5)/5【がっこうぐらし!】 ◯丈槍由紀/◯恵飛須沢胡桃/◯若狭悠里/◯直樹美紀/●佐倉慈 3/4【のんのんびより】 ◯宮内れんげ/●一条蛍/◯越谷小鞠/◯越谷夏海 4/4【僕だけがいない街】 ◯藤沼悟/◯雛月加代/◯藤沼佐知子/◯八代学 1/1【ミスミソウ】 ○相場晄 0/1【アイドルマスター シンデレラガールズ】 ●渋谷凛 7/7【書き手枠】 ◯/◯/◯/◯/◯/◯/◯
https://w.atwiki.jp/sr_zab/pages/28.html
14 04 (zabuton) さて、みなさん名前を変えて 14 05 (zabuton) 前回の状況を思い出してみてください 14 05 (Bacchus) ドアが吹き飛びました。 14 05 (Bacchus) 正面のガラスケース(?)も吹き飛びました。 14 05 (Macca) バッカスが車に乗せられ市場に売られていきました。 14 05 (Bacchus) そこにグールがいました。 14 06 (Bacchus) ドナドナ!?Σ 14 06 (Macca) いいノリだ。バッカスを買うのはグールだったのか(笑) 14 06 (Bacchus) いやー!!!!w 14 06 (Auto) ロトドローンに完全VR中。遠隔制御が、ドーベルマンとミニドローン(めだま)と、ホバーで、ドーベルマンは、つれて来ています 14 06 (zabuton) バッカスが危険なことになっていますが 14 07 (zabuton) だいたい合ってますね 14 07 (Macca) すまん、バッカスじゃない。バッコスだな。 14 07 (zabuton) つい 酒の神の名が 14 07 (Bacchus) 精神に4点負傷もらいつつ反射増強を目標2でかけてあるからイニシアチブパスが2になって、イニシアチブが+1になってるんだが 14 07 (Macca) およそが意見 14 07 (Bacchus) バッカスでもバッコスでもどっちでも(笑) 14 07 (Trill) えっと、地図のアドレスどこ? 14 07 (Macca) およそ外見も似てるのかな(笑) 14 08 (Bacchus) ディオニクスに?(笑) 14 08 (zabuton) おお ちょいまって<地図 14 08 (Auto) 地図わすれた 14 08 (Macca) こー、ドワーフ体型のちょい色黒の髯面おっさん風。 14 08 (Bacchus) スキンヘッドで頭にケツァルコァトル描いてるエルフですが…似てるのかなぁ。 14 08 (Bacchus) 種族違う!種族ちがう!!!w 14 08 (Macca) ビール腹基本。 14 09 (Macca) エルフのクセにビール腹(笑) 14 09 (Auto) ひどいエルフ<ビール腹 14 09 (Bacchus) エルフだから!w ビール腹の可能性は否定できないけど!!w 14 09 (Bacchus) アル中だし。 14 09 (Macca) たっぷんたっぷん。エルフ台無し(笑) 14 09 (Bacchus) もう、どんなエルフなんだよ、といっつも思う(笑) 14 10 (zabuton) http //126.96.194.15 20015 かな 14 10 (Macca) そうか!現代化進んでエルフには成人病患者が増えたんだな!? 14 10 (Auto) VRってスキルソフト使えるンかな 14 10 (Bacchus) あれ 14 10 (Bacchus) パスワードきかれる 14 10 (Auto) というかイニシアティブふらないとだめか 14 10 (zabuton) パスワードはsr4th 14 11 (Trill) はーい。 14 11 (Bacchus) お、入れた。 14 11 (Bacchus) イニシアティブが増やして減ってで現在元からー1。 14 12 (Auto) ロトのイニシア 8s6 14 12 (SR4Dice) Auto (8s6) > 0[1,1,1,2,2,2,3,4] > 0 14 12 (Auto) すごい 14 12 (Macca) 0www 14 12 (zabuton) はいはい みなさん入り口のB1のところです 14 12 (zabuton) 今のイニシアティブですか? 14 12 (Bacchus) ひでぇw 14 12 (zabuton) クリティカルグリッチしなくてよかったですね 14 13 (Auto) ジロー(犬)のイニシア 6s6 14 13 (SR4Dice) Auto (6s6) > 1[1,1,2,3,4,5] > 1 14 13 (Auto) すごい 14 13 (Auto) ロト0 ジロー1 14 13 (Bacchus) 本人のイニシア 精霊はまぁ呼ばなくていいだろう。 4s6 14 13 (SR4Dice) Bacchus (4s6) > 0[3,4,4,4] > 0 14 13 (Bacchus) えーと、4(笑) 14 13 (zabuton) 中にグールがいて 警報装置をならそうとしています。 14 13 (Trill) 負傷はね。-1~-2:0 -3~-5:-1 -6~-8:-2 14 13 (Trill) の修正だよ~。 14 13 (Auto) 戦闘ルールが脳からふっとんだ。ルールブック見よう 14 13 (Bacchus) おや? じゃあいっこダイスが足りないな 1s6 14 13 (SR4Dice) Bacchus (1s6) > 0[4] > 0 14 14 (Bacchus) やっぱり0だ(死 14 14 (Trill) 3の倍数ダメージをもらうごとに-1されていく。 14 14 (Bacchus) ああ、このイニシアチブパスってそう見るのか、 14 14 (zabuton) 8s6 グールイニシアティブ 14 14 (SR4Dice) zabuton (8s6) > 4[1,1,1,4,5,5,5,6] > 4 14 14 (Bacchus) じゃない 14 14 (Trill) 違う違う、今のは負傷のマイナス修正。 14 14 (Bacchus) ダメージトラック 14 14 (Trill) そうそう。 14 14 (zabuton) イニシアティブは… 14 14 (Trill) いやん、早い>< 14 14 (Bacchus) グールが12!?Σ 14 15 (Auto) ヒット+イニシアティブ値か 14 15 (Bacchus) えーと、バッコスのイニシアは5です。(負傷修正済) 14 15 (zabuton) グール(12)>イヌ(10)>オート(7)>バッコス(5) あとは… 14 15 (Trill) うん、HIT+イニシア 14 15 (Auto) ロト8(ホットシムパス3)、ジロー7(パス3)です 14 15 (Trill) わたしは13 14 16 (Macca) …いくつだったかなぁ(笑) 14 16 (Bacchus) ログをあさるんだ!w 14 16 (zabuton) 忘れたらもう一回振ってw 14 16 (Trill) マッカちゃんは15 14 16 (Trill) 覚えてる。 14 16 (Macca) だそうです。つまり、トップバッター。 14 17 (zabuton) マッカ(15)>トリル(13)>グール(12)>ロト(8)>ジロー(7)=オート(7)>バッコス(5) 14 17 *zabuton topic マッカ(15)>トリル(13)>グール(12)>ロト(8)>ジロー(7)=オート(7)>バッコス(5) 14 17 (zabuton) 行動どうぞ 14 17 (Trill) わたしは外に出ていいんだよね? 14 18 (Macca) 銃を持ち帰るか悩んだけどそのままでいくとしよう。 14 18 (zabuton) いいですよん とりあえずマッカとオート(のドローン)が中にいるのかな? 14 18 (Macca) グールならなんとかなるとしよう。 14 18 (zabuton) っていうかメモ部屋も必要かな 14 18 (Auto) 入り口の近くだったなぁ。位置と距離どこだろう 14 18 (Trill) マッカちゃんは外。 14 18 (Auto) なかだっけ 14 18 (zabuton) ああ外からわったのね 14 18 (Trill) だって、バイクだし(笑) 14 18 (Auto) そとですよね 14 19 (zabuton) せっかく地図があるので メートルを数えるか 14 19 (Auto) バイクのままきてましたか 14 19 (zabuton) 四角は一辺2メートル 14 19 (Auto) これ縦横にガイドがあると、わかりやすいけど、むりかw 14 19 (Auto) 将棋みたいに 14 20 (Auto) 2mですか 14 20 (zabuton) 今日は無理です<ガイド また次回に 14 20 (Trill) これだと、距離修正でマッカちゃん、-1だね。 14 20 (Bacchus) お、エネミーが。 14 20 (Trill) って、凄い離れてる!? 14 20 (Auto) マッカがみえる 14 21 (Trill) それでも、やっぱり-1。20m以内だから。 14 21 (zabuton) いや嘘かも どれくは離れてるの? 14 21 (Trill) ガラス割るんだから、ガラスの近くじゃないの? 14 21 (zabuton) どれくらい離れてるの? ドアの目の前かな 14 21 (Auto) 目がハックされている<ウソかも 14 22 (Auto) FPSみたい<銃で割る 14 22 (Auto) 初期位置かってにきめていいのですか 14 22 (zabuton) いいですよ 僕が納得いく範囲で 14 22 (Trill) というか、よくガラスに近づいて発見されなかったね(笑) 14 23 (Trill) 今、思った(笑) 14 23 (Macca) しゃがんでたんだろ(笑) 14 23 (Bacchus) というか相手盲目だから(笑) 14 23 (zabuton) 近づいた瞬間に割ったとか 14 23 (zabuton) ところでマッカ M 14 23 (Macca) グールにしてみればいい迷惑(笑) 14 23 (Auto) マッカの隣に、ジローで、マッカから7マス真後ろに、ロト 14 23 (zabuton) のマークを動かせるので 14 23 (Macca) じゃぁ、グールに向かって射撃。 14 24 (zabuton) オートは それっぽいアルファベットをおいてみて 14 24 (zabuton) えーとセミオートで2回うつ感じ?<射撃 14 24 (Bacchus) バッコスはついていかないことには話しにならないけど前には出ないからマッカの後ろで見てる感じだろうから 14 25 (Bacchus) マッカの斜め後ろかな。 14 25 (Trill) 銃の射撃は単純動作ね。 14 25 (Macca) セミオートで2回射撃だな。 14 25 (Trill) 単純動作は1パスに2回できる。 14 25 (Trill) それでスマートリンクがついてるから、基本が15に…… 14 26 (Macca) というわけで、15個に修正-1だよね? 14 26 (Trill) 距離の修正が-1 14 26 (zabuton) 相手は走ったりしてないのでこちらからの修正はゼロ 14 26 (Trill) 遮蔽は? 14 26 (Trill) 部分遮蔽なら、-2だけど? 14 26 (zabuton) 上半身が見えてる感じなんだけど 14 26 (zabuton) 部分遮蔽かな… 14 26 (zabuton) まぁ部分遮蔽か。ごめんでは-2 14 26 (Trill) 車の中にいる相手を狙うくらいが部分遮蔽。 14 27 (Trill) じゃあ、12個でどうぞ! 14 27 (Macca) じゃぁ、-3個ね。 14 27 (Macca) 12s6 14 27 (SR4Dice) Macca (12s6) > 3[1,1,1,2,2,3,4,4,4,5,5,6] > 3 14 27 (Macca) うひょーwwww 14 27 (Bacchus) 出目がw 14 27 (Trill) 低いね>< 14 27 (Trill) グールの回避は1回目はそのまま。 14 28 (Trill) 見た感じ、不利な修正なさそうだし。 14 29 (Trill) 銃器の回避は反応のみ。 14 29 (Trill) 回避の技能は足せないから、注意して~。 14 29 (zabuton) 素で戦闘はなしね そうか さんきゅ! 14 29 (Trill) グールが襲ってきた!? 14 30 (zabuton) 3s6 14 30 (SR4Dice) zabuton (3s6) > 0[2,2,4] > 0 14 30 (zabuton) まぁかわせるはずもなく 14 30 (Trill) ダメージはね、アレスが5P、強化炸裂弾で+1P 14 30 (Trill) 装甲は-2ね。 14 31 (Macca) ということは?6Pが2削れて4P? 14 31 (Trill) ダメージ命中と足して9ダメージの弾丸。装甲は-2。 14 31 (zabuton) 装甲はゼロなので修正なしです 14 31 (Trill) ううん、-2というのは、装甲を-2するの。 14 31 (Trill) じゃあ、その場合は強靭力のみで判定どうぞ! 14 31 (Trill) 有利な資質があれば、その分、足せるけど。 14 31 (Auto) ADDだっけ・・・ 14 32 (zabuton) グールはないんじゃないかなぁ 14 32 (zabuton) 3s6 強靭のみ 14 32 (SR4Dice) zabuton (3s6) > 1[3,3,5] > 1 14 32 (Trill) じゅあ、8ダメージと転倒をあげる! 14 32 (Auto) ころびましたか 14 32 (Trill) ダメージが強靭力を上回ったから、転倒。 14 32 (zabuton) OKです。 14 33 (Trill) 続けて、マッカちゃん、2発目。いけっ! 14 33 (Trill) 今度は反動で-1の修正がかかる。 14 33 (Trill) つまり合計-4のマイナス。 14 33 (Trill) あ、その前に確認。 14 33 (zabuton) はい 14 33 (Trill) 相手転倒したということはまだ見えてる? 14 33 (Trill) テーブルの下に隠れて見えなくなったとか、ない? 14 34 (zabuton) そうですね 転倒したから見えません 14 34 (Trill) いやん>< 14 34 (zabuton) リアルな戦闘だぜ…w 14 34 (Bacchus) 転んで命拾いとは・・・w 14 34 (Trill) マッカちゃん、だって>< 14 35 (Trill) ちなみに走れば、1パス後にグールまで至近距離に進める>< 14 36 (zabuton) そういう戦闘か 14 36 (zabuton) なるほど なるほど 14 36 (Trill) 次のパスには攻撃できる(笑) 14 36 (Trill) テーブルの上に乗って、ズドンとか(笑) 14 37 (Bacchus) 立ち上がるのは単純動作だから次の時は立ってますなw<グール 14 37 (Macca) そしたら、-4だね。 14 37 (Macca) 11s6 14 37 (SR4Dice) Macca (11s6) > 2[1,1,1,1,1,2,4,4,4,5,5] > 2 14 37 (Trill) ううん、グールはパス1だから。 14 37 (Macca) お? 14 37 (Trill) まだうてない>< 14 37 (Macca) あぅー 14 37 (Trill) ログ読んで>< 14 38 (Bacchus) 今はすっころんで見えなくなってますね。 14 38 (Bacchus) <標的 14 38 (zabuton) どんまいw 14 38 (Macca) ふむ、となると…下手に拳銃のままだと大変だな。アレス・プレデターをしまって銃を持ち替えよう。 14 39 (Macca) ストナー・アレスM202に持ちかえます(笑) 14 39 (Macca) 障害物ごと打ち抜く威力を試してみたい(笑) 14 40 (Trill) えっと駄目。 14 40 (Macca) ダメなの? 14 40 (Trill) 銃を持ち帰るのは複雑動作だから。 14 40 (Trill) このパスは銃をしまうだけでおしまい。 14 40 (Macca) なるほど。 14 40 (Trill) でも、ね? 14 40 (Trill) マッカちゃんはパス3あるから。 14 40 (Auto) 地図つかいかたわすれたw ロトきえたテヘ 14 41 (Bacchus) バッコス加えたらロトが消えてびっくりw 14 41 (zabuton) なる でも次に簡易動作をして 14 41 (Trill) つまり第2パスで銃を構える。そうすればグールが行動する第3パスまでに撃てる。 14 41 (Trill) グールはパス1だから。 14 41 (Bacchus) やりたいほうだい。 14 41 (zabuton) 銃をぬけばいいのかな? 14 41 (Trill) ううん、簡単動作は銃を落としたりという感じ。 14 41 (Bacchus) 抜き打ちだと単純動作なんですけどね。 14 41 (zabuton) そっか 単純動作で抜き打ちしてちょっと修正がかかる感じね 14 41 (Macca) しまって、銃を構えて、その次で撃つ、になるか。近づくは単純でいけるよな?確か。 14 41 (Trill) でも、銃を構えるのはどっちにしても複雑動作だから。 14 41 (Bacchus) 抜き撃ち 14 42 (Trill) って、重火器は抜き打ちできない。 14 42 (Auto) 144ページに一応乗っている<動作関連 14 42 (Trill) 抜き打ちはピストル技能で使える銃だけ。 14 42 (Bacchus) 重火器なのか。これ。 14 42 (zabuton) お~w たまのさんが完璧だぜw 14 42 (Trill) うん、ストナーアレスは銃火器。 14 42 (zabuton) 頼りになるなw 14 42 (Auto) パーフェクトたまの 14 42 (Trill) 重火器>< 14 42 (Macca) で、とりあえず近づくはできるな? 14 43 (Macca) よし、修正がかからない位置まで近づくことにしよう。 14 43 (Trill) 近づくのは行動消費しないでできるけど、重火器を至近距離から撃つの? 14 43 (Macca) 持ち返るとどうも作業が増えるし、ちょっと近づいて殴るわ(笑) 14 43 (Trill) ミディアムマシンガンはこの距離からでも、修正ない>< 14 44 (Trill) 近づくのは次までにできる>< 14 44 (Bacchus) 近接攻撃ですかー!w 14 44 (Macca) いや、遮蔽物で転んでも至近距離で打ち込もうかと。 14 44 (Trill) それで銃で撃つのね? 14 44 (Macca) そゆこと。 14 44 (Trill) OK! 14 45 (zabuton) なるほどね では近づきました。 14 45 (Trill) じゃあ、わたしね>< 14 45 (zabuton) そうですね 14 45 (Trill) まずマトリックス知覚テストで中のマトリックスの状態を調べる。 14 45 (zabuton) おお~ 14 46 (Trill) あ、ごめん。 14 46 (Trill) その前に単純動作でホットシムモードに移行。 14 46 (Bacchus) 魂抜けた。 14 46 (Trill) トリル「さてと……じゃぁ、あたしもそろそろいこうかな……」(ヤンデレの眼になる) 14 46 (zabuton) うぃ 14 47 (zabuton) ヤンデレw 14 47 (Macca) 目が怖い 14 47 (Trill) それで、マトリックス知覚にするね。 14 47 (Trill) 12s6 14 47 (SR4Dice) Trill (12s6) > 9[1,1,3,5,5,5,5,5,6,6,6,6] > 9 14 47 (Macca) 下手な解答を答えると『嘘だ!』と叫ぶような… 14 47 (Macca) ダイスが偏ってんぞ(笑) 14 48 (Trill) えっと……グールはハッキングできそう? 中は【ファイヤーウォール】どれくらいありそう? 14 48 (Bacchus) グールってハッキング対象なんだ!?(笑) 14 48 (Trill) あと潜んでいるネット的存在はありそう? ハッカーとか、ロジックボムとか? 14 48 (zabuton) とりあえず 隠れているものはなし 14 49 (Trill) うんとマトリックスと繋がってたら、ハッキングできる。 14 49 (Trill) あ、マトリックス知覚って、普通の知覚と違うから>< 14 49 (zabuton) グールはこいつに関してはつながっていません 14 49 (Trill) 現実に誰かが隠れてたらわからないけど、マトリックスに隠れてたら、わかる>< 14 49 (zabuton) 知能も減退しちゃってて たんなる見張りみたいです。 14 50 (Trill) なるほど…… 14 51 (Trill) じゃあ、簡単動作で…… 14 51 (Trill) 『特にマトリックス的罠はなし』(と皆のシムにメールを) 14 51 (Trill) 以上。 14 51 (zabuton) うぃ 14 52 (zabuton) えーとグールですが 14 52 (zabuton) 立ち上がるので 14 52 (zabuton) 意志+強靭テストか 14 52 (Macca) こけてろー 14 52 (Trill) でも立ち上がった頃にはマッカちゃんが目の前(笑) 14 53 (zabuton) 負傷修正が-2 8Pうけてるとき? 14 53 (Trill) そうよ~ 14 53 (Trill) 負傷は-2。 14 53 (Trill) 今は。 14 53 (zabuton) 3+4-2で 5ね 14 53 (zabuton) 5s6 14 53 (SR4Dice) zabuton (5s6) > 2[2,2,4,5,6] > 2 14 54 (zabuton) おっ立ち上がりました 14 54 (Trill) いやん>< 14 54 (Trill) 次はロトさん>< 14 54 (Bacchus) でもあと2パスは袋叩き決定(笑)<立ち上がった 14 54 (Macca) 立ってももっかい転ばせれば問題ない(笑) 14 54 (zabuton) なんたるw 14 55 (Bacchus) パスが少ないバッコスですら2パス動けるのに(笑) 14 56 (zabuton) ロトとジローとオート これからずっとオートのターンw 14 56 (Auto) 簡易動作で、ロトのイングラムホワイトナイトを、起動。 1つめの単純動作で、ジローに「周囲警戒で動くものが居たら私に警告しろ」と、命令。 1つめの単純動作で、今更ながら、スキルワイヤに、〈知覚〉をロード 14 57 (Auto) ちなみに、建物の入り口のたかさってどれくらいですか 14 58 (zabuton) 今は割れているガラスの自動ドアは2メールくらい 14 58 (Auto) 上を通り抜けるのはムリだなぁ 14 59 (Auto) せまいので、できることがすくなそう 14 59 (zabuton) マッカはマップ上だと一マス2×2なので気にしちゃだめですよ 14 59 (zabuton) マッカはマップ上だと大きいけど 一マス2×2なので 気にしちゃだめですよ 14 59 (Bacchus) グリッドを気にしてると皆巨大生物になっちゃってますね(笑) 15 00 (Auto) とりあえず、1ぱす目おわり 15 01 (Auto) ジローは、つまり、センサーを起動して、周囲を見渡すのだ 15 01 (Trill) バッコスさん>< 15 01 (Trill) ジローさんは……ええっと…… 15 01 (zabuton) ああそうそう さっきのマトリックステストのとき いいわすれたけど ハードウェア的には… 15 01 (Bacchus) 「ま、俺の出番なさそうだし?」マッカを視界に納めるべく移動しよう 15 02 (Trill) センサー3+鮮明化3で6のてすと 15 02 (zabuton) 監視カメラはあります あと受け付けの中には端末とディスプレイがあって 何箇所か写ってます 15 02 (Auto) パスって一度にやるんだっけ 15 03 (Trill) うんと、命令されたなら、ジローさんは行動できるし、ふっていいと思う。 15 03 (Auto) ちがうか 15 03 (Trill) えっとね? 15 03 (Trill) 命令したり、リギングした対象を動かすのは本人のパス。 15 03 (Auto) 140ページみた。うむり 15 03 (zabuton) ふむふむ 15 03 (Trill) ドローンが命令されたとおりに動くのはドローンのパス。 15 04 (Trill) 命令されたなら、ドローンは自分のパスにその命令とおりの行動をする。 15 04 (Auto) ジローは命令されたとおり、周囲を見渡すのだ 15 04 (Auto) ジロー:「ほかに動くのいないかワン」 15 04 (Bacchus) 簡易動作で移動して、で建物の内部を〈霊視〉 6s6 霊紋が気になる。 15 04 (SR4Dice) Bacchus (6s6) > 2[2,2,3,3,6,6] > 2 15 04 (Bacchus) 1ヒットたりん。 15 04 (Bacchus) で、おわり。 15 04 (Trill) ドローンは命令されるまで待機状態だから、命令されたなら、即行動できる。 15 05 (zabuton) ちょっと 謎ダイス 6s6 15 05 (SR4Dice) zabuton (6s6) > 2[3,4,4,4,5,6] > 2 15 05 (zabuton) 動いているものはないです>ジロー 15 06 (Auto) ジロー知覚のテストかなぁ。センサーテストかな。 センサー+鮮明化 6s6 15 06 (SR4Dice) Auto (6s6) > 3[2,2,4,5,6,6] > 3 15 06 (Auto) ジロー:「(何も無いので警告もナシ)」 15 06 (zabuton) それでも 動いているものはなし 15 06 (zabuton) 霊紋は… 15 07 (Bacchus) 3HIT出さないと見えないんですよw 15 07 (Trill) 知覚は何を見る場合は1単純行動。行動を消費しない場合は集中してみてないものとして、-2の修正を受ける。 15 07 (zabuton) なるほど 最低3ヒットねw 15 07 (zabuton) ほぉ~ OK<知覚 15 07 (Trill) じゃあ、マッカちゃんの番>< 15 08 (zabuton) YES! 次のパスです。 15 08 (Trill) マッカちゃーーーーーーーーん>< 15 08 (zabuton) あと2Pしか残ってないが 15 08 (Auto) 2ぱすめですね 15 08 (Trill) グールが目の前にいる! 15 08 (Trill) 過激にふぁいやー! 15 08 (Macca) では、いくかな。 15 08 (Macca) 「ホールドアップと言っても無駄だろうしな。撃ち抜いておくほうが無難っと…」 15 09 (Macca) 距離が縮まったから修正は無いな? 15 09 (Trill) ない! 15 09 (Macca) 15s6 15 09 (SR4Dice) Macca (15s6) > 4[1,1,1,1,2,2,3,3,3,4,4,5,5,6,6] > 4 15 09 (Trill) 遮蔽もないよね?近づいたし? 15 09 (zabuton) そうですね 15 09 (zabuton) 遮蔽もなしです 15 09 (Macca) どうしてこれで4とか何なんだといいたい。 15 09 (Trill) じゃあ、10ダメージ! 15 09 (zabuton) ダイスが偏ってるw 15 09 (zabuton) 強靭のみか 15 09 (Bacchus) このダイスなんか仕込んでませんかw 15 09 (Macca) 1が4つとかありえん。 15 09 (Trill) そうよ~。 15 09 (Bacchus) ?回避は反応では? 15 09 (Trill) あ、強靭のテストには、負傷修正ないからね。 15 10 (Trill) あ、回避があった>< 15 10 (Trill) 反応で! 15 10 (Trill) えっと…… 15 10 (Trill) 負傷の修正で-2 15 10 (Trill) だけだね。 15 10 (zabuton) あっ かわせるはずがない気がしてたw 15 10 (zabuton) 1s6 15 10 (SR4Dice) zabuton (1s6) > 0[1] > 0 > クリティカルグリッチ 15 10 (Macca) ん~? 15 10 (zabuton) ふっw 15 10 (Trill) 何か悪いことがおこった! 15 10 (Macca) モロに喰らったか?(笑) 15 10 (Bacchus) ダイス1個なのに振るから!(笑) 15 10 (Macca) 至近距離から銃弾がグールのコメカミを捕らえたか?(笑) 15 11 (zabuton) 避けようとしてすべり逆に頭銃に突き出す形になりましたw 15 11 (Bacchus) わぁいw 15 11 (Trill) じゃあ、強靭力でどうぞ! 15 11 (zabuton) 強靭 3s6 15 11 (SR4Dice) zabuton (3s6) > 1[1,4,6] > 1 15 12 (Trill) 9点ダメージと転倒をあげる! 15 12 (Macca) パスンッ!ゴリッ…ばたり。 15 12 (Trill) あ、マッカちゃんはサイレンサー、つけてるの? 15 12 (Macca) 「…イイトコ当たったな…今…」 15 12 (Macca) サイレンサーはつけてる。 15 12 (zabuton) 17P… 15 12 (Trill) 了解! 15 12 (Macca) 付いてることに今気が付いたよ(笑) 15 12 (Trill) うん>< 15 12 (Bacchus) 銃の音はしないけど 15 12 (Bacchus) 頭蓋骨の砕け散るいい音がしてそうだが(笑) 15 12 (Macca) ガラスが割れたり、頭蓋骨が砕けたり(笑) 15 13 (Trill) ガラスの割れた音とか、倒れた音はしそう(笑) 15 13 (Trill) じゃあ、戦闘終了? 15 13 (zabuton) まぁわりと派手な登場でしたね 15 13 (zabuton) 戦闘終了です。 15 13 (Macca) まぁ、車があれだけギャリギャリ動いてたら中には判ると思うがな(笑) 15 13 (Trill) それで中のシステムの【ファイヤーウォール】どれくらいありそう? 15 13 (Auto) おわた 15 13 (Macca) 「うぇ…こりゃぁミンチ肉よりひでぇ…」 15 13 (zabuton) 無線からハッキングするんですね 15 14 (Trill) ううん、まだしない。 15 14 (Bacchus) 「やっぱネーサン怖いって。」といいつつ周辺警戒。 15 14 (Trill) マトリックス知覚テストで大体分かるみたい。ロール&ロールのリプレイにあった。 15 14 (Macca) 「誰か見るか?スイカより綺麗に吹っ飛んだぜ?」 15 14 (Trill) もし分からないなら、あとで軽くノックしてみるけど。 15 14 (Trill) 大体これくらいありそうって。数値じゃなくて。 15 15 (Trill) 仮想現実モードから一旦通常モードに戻る。 15 15 (Bacchus) 中にはいっちゃったらアストラル障壁はどんな感じになってるだろう? 15 15 (Trill) 『マッカちゃん、すごーい、すごーい♪』(とメール送信) 15 15 (zabuton) なるほど まぁ普通な感じです2-5ですね<ファイアウォール 15 15 (Trill) じゃあ、わたし、外を見回してみるね。知覚テスト。 15 16 (Macca) ちなみに、テリルと視覚を共有してたっけ? 15 16 (Trill) 面倒なので、中もついでに見回す。 15 16 (Bacchus) ターゲット(回収物)の場所ってもうわかってるんでしたっけ。記憶が・・・・ 15 16 (Trill) 視覚は許可があれば、映像見せてもらえる。 15 16 (Trill) 8s6 15 16 (SR4Dice) Trill (8s6) > 2[2,2,3,3,3,4,5,5] > 2 15 16 (zabuton) Bのほうはバイオ(なんだっけ?度忘れ)で壁の向こうはみえませんね 15 16 (Macca) 今は作戦中だから、映像見せれるけど。現在見てたっけ? 15 17 (zabuton) ぐちゃぐちゃなものが…<現在見てるもの 15 17 (Trill) うんと、それなら、窓の一部に表示されている、と思う。 15 17 (Macca) 見てたら素敵なグールの惨殺死体のアップがテリルに自動転送(笑) 15 17 (Bacchus) うははははは(笑)<すてきすぷらった転送 15 17 (Trill) 『きゃ……きゃぁぁぁ!?』(そうメールを送って、マッカちゃんの視界映像を一時OFF) 15 17 (zabuton) 部屋Aのほうはそういうのをはってなくて A1には複数人の人の気配 15 18 (Trill) 『もう、マッカちゃんひどーい!』(頬をぷくっと膨らませる) 15 18 (Macca) テリルの吹き出しがメールになって戻ってくるんだな(笑) 15 18 (zabuton) 部屋Aのほうはそういうのをはってなくて A2は無人で 数日前までの楽しそうなイメージです 15 18 (Macca) 「いや、アタシのせいじゃないぞ?普通、遺体確認はしておかないと動いたらまずいからな」 15 19 (Trill) 「そんなの確認しなくていいのっばかっ!」(ぽかっ) 15 19 (Macca) 「痛クナーイ」 15 19 (zabuton) ちなみに監視カメラはマッカたちを写していますが うつしているだけです。 15 19 (Bacchus) 写してるだけか。主不在なのかな。 15 19 (Macca) 「いえーい♪(監視カメラにピース)」 15 19 (zabuton) B1のディスプレイには 15 19 (Trill) フライスパイを1機、外に飛ばす。それで外を見張って何かあったら、知らせるように命令。 15 20 (Trill) もう一機のフライスパイと共に中にはいる。カンムシは肩にでも止まらせておく。 15 20 (zabuton) B1のディスプレイには 玄関と廊下(たぶん後ろの)が写っていますが 誰もいませんね 15 21 (Bacchus) ウォッチャーを1Hで召還。 8s6 1HITくらい出るだろう 15 21 (SR4Dice) Bacchus (8s6) > 4[3,4,4,4,5,6,6,6] > 4 15 21 (Bacchus) ドレイン 11s6 15 21 (SR4Dice) Bacchus (11s6) > 4[2,2,3,3,4,4,4,5,5,5,5] > 4 15 21 (zabuton) ウォッチャー了解 15 21 (Trill) わたしもちょっとファイヤーウォール値、確かめてみる。 15 21 (Trill) 「ねえねえ、マッカちゃん? ちょっとあたしの身体見ててね?」 15 22 (Macca) 「あいよ」 15 22 (Bacchus) 目標の位置って特定できてましたっけ?できてなかった気がするので 15 22 (Trill) そして眼の焦点が消える。 15 22 (Bacchus) 保険で《捜索》を命じる 15 22 (Trill) 仮想現実モードから…… 15 22 (Macca) 額に肉って書く。きゅっきゅっ 15 22 (zabuton) ところで 導師精霊がバッコスに囁きます 「ぐずぐずしていると騒ぎ出すやつがいるぞよ…ぞよ…ぞよ…」 15 22 (Trill) まずパイロットプログラムに命令。わたしのハッキングを支援させる。 15 22 (Macca) 髯も継ぎ足す。きゅっきゅっきゅっ 15 22 (Bacchus) 「あいよ、ヘルメス。」<ぐずぐずすんな 15 22 (Trill) 12s6 15 22 (SR4Dice) Trill (12s6) > 5[1,1,1,1,3,3,4,5,6,6,6,6] > 5 15 23 (Trill) それでマトリックスに即興ハッキング。 15 23 (Trill) 20s6 15 23 (SR4Dice) Trill (20s6) > 7[1,1,1,1,1,1,2,2,3,3,3,4,4,5,5,5,6,6,6,6] > 7 15 23 (Bacchus) 「そこの抜け殻もって動いたほうが良い。パーティが始まりそうだとヘルメスが言ってる。」 15 23 (zabuton) うぃ<即興ハッキング 15 23 (Auto) ホバーに「命令」で、「ソナーで警戒して、ほかに動くものがあれば、報告」 15 23 (Bacchus) ウォッチャーには回収物(ターゲット)をさがさせるんだが…これ継続テストなんだよな(笑) 15 23 (Macca) 「やれやれ、随分急かす招待だね。そんなに急いでるのかい…」 15 23 (Trill) 突破した? 15 24 (Macca) トリルを背負っておく。 15 24 (Macca) 下手に何かあれば強引に担いで逃げれるしな。 15 24 (zabuton) えーと ファイアウォールは4で 15 25 (Bacchus) アストラル体が抜けてるわけじゃないから移動させても問題ないのがいいよな。<テクノマンサー 15 25 (Trill) それなら突破したね。 15 25 (Trill) 見つける判定は、ファイヤーウォール+分析ね。 15 25 (Macca) 銃をしまって、イングラムに替えておくか。 15 25 (Trill) こっちの隠密は6ある。 15 25 (zabuton) えーと これで個人アカウントはOKということかな 15 26 (Trill) うん、それ以上はアタックしないけど。警報だされたらいやだし。 15 26 (Trill) ただ、見つける判定はあるから>< 15 26 (zabuton) 隠密高いな 15 27 (Trill) 見つける判定は、ファイヤーウォール+分析ね>< 15 27 (zabuton) 影でふりましたとりあえず 今のとこ何もおきませんよ<見つける判定 15 27 (Bacchus) ウォッチャーの《捜索》テストのダイス2個か。こりゃ5分~10分の継続テストでも 15 27 (Bacchus) 品物見つけられるかあやしいな(笑) 15 27 (Trill) はーい。じゃあ、出る。 15 28 (Trill) (元にもどって、マッカちゃんに背負われている) 15 28 (Trill) 「あ、マッカちゃんだ♪」(ぎゅむ) 15 28 (Auto) そういや、ドローン経由でハックとかできそうだなぁ。しないけど 15 28 (Trill) 「マッカちゃん♪」(すりすりすりすりすりすり) 15 28 (Macca) しかし、顔のラクガキには気が付いてないようだ(笑) 15 28 (Trill) いやん>< 15 28 (zabuton) そうですね<ドローン経由で まぁルールを覚えるためにも いろいろやってみましょうw 今はいいですが 15 29 (Macca) 「気が付いたら一旦降りておけよ。そろそろパーティの時間らしい」 15 29 (Trill) 「はーい。あとね?」 15 29 (Bacchus) 「パーティに参加するのも悪くないが、挨拶だけで帰りたいからな。早めにブツさがそうぜ。」 15 29 (Auto) ハッキング能力は低いのだ 15 29 (Trill) 「1時間ほど時間もらえたら、ここのシステム完全に把握できるよ?」 15 29 (zabuton) そうそう 個人アカウントをもったトリルには 15 29 (Trill) 「試みていい?」 15 29 (Macca) 「1時間か…相手が脱出してたときを考えると微妙なラインだな…」 15 30 (Trill) 「じゃあ、このままいく?」 15 30 (Bacchus) 「阿呆。んな悠長なことやってる暇あるかよ。30分でやれ。」 15 30 (zabuton) B5は管理室 B2からB4が研究室 15 30 (Trill) 「30分は無理~」 15 30 (zabuton) A1は警備室で A2は食堂という情報が分かります 15 30 (Macca) 「そうなると、行きながらある程度情報を探って進んで、が一番のようだね」 15 30 (Trill) 「多分、目標のものはB2からB4にあると思う」 15 30 (Auto) ドローンにマイクなさげだから、わたしオンライン通信かな 「いまの騒ぎは気づかれてるよね?」 15 31 (Macca) 「そこまで目標が埋まってるなら楽だ。2から順に見て回ろう」 15 31 (Trill) 『うん、システムに以上はないよ』 15 31 (Bacchus) ウォッチャーがんばれ。すごくがんばれ。<探し物 15 31 (Trill) あ、じゃあ、待っててね。 15 31 (Bacchus) ダイス振ってないが。誰が振るんだ、これ(笑) 15 31 (Trill) あ、違う。 15 31 (Trill) 「あ、じゃあ、待っててね」 15 31 (Trill) パイロットプログラム召集。 15 31 (Trill) 一応、システムを監視させておこう。 15 32 (Trill) 常時パイロットプログラムは監視モードで。システムに以上があったら、マトリックス知覚、ふらせてね。 15 32 (Trill) 「ねえねえ? オートさん?」 15 32 (Trill) 『ねえねえ? オートさん?』 15 33 (zabuton) OK 15 33 (Auto) 「はーい」 15 33 (zabuton) 15 33 (Trill) 喋りつつ、メールも送信。 15 33 (zabuton) OK<システムに以上が 15 33 (zabuton) ウォッチャーか 15 33 (Trill) 「一応、先行してもらえるかな?」 15 33 (Bacchus) ウォッチャーにはサイバーウェアを探させています。目的のブツの形がわからないからとりあえず 15 33 (Bacchus) マッカに埋まってそうなのを想像して、それをイメージで伝えて探させてる 15 33 (Trill) 「あ、マッカちゃん、硝子、ドローンが直ぐ逃げられるように、下も砕いて?」 15 33 (Auto) ホバーに、「電波信号スキャナー」で無線を監視させます>GM 15 33 (Macca) 「あいよ」 15 34 (Macca) じゃぁ、適当にガリガリガラスを割っておく。 15 34 (Trill) 「これでよし、と……」 15 34 (Auto) 「じゃあ、ジローでいったほうがいいかな」 15 34 (zabuton) アストラル的にはBのほうはあんまり見えず Aのほうはよく見えるんですが、 15 34 (Trill) 「うん♪。あたしもドローン、飛ばすね」 15 34 (zabuton) Aのほうには少なくともないですね 15 35 (Auto) ロトから、ジローに「乗り換え」ます>GM 15 35 (Trill) 一応、ジローさんの脇にフランスパンを飛ばす。 15 35 (Bacchus) ん。てことはBの方はアストラル障壁っぽいものがあると思ったほうがいいのか。 15 35 (Auto) 「ジローちゃんじキカイダー」 15 35 (Bacchus) 「ブロックかかってんのかな。B方面にウォッチャーが入れねぇ。」 15 35 (zabuton) 機密保持のため。<アストラル障壁 15 36 (Trill) 「研究所みたいだしね……」 15 36 (Auto) キカイダー:「いまは、入り口かな」 15 36 (Bacchus) 「Aはスカだからネーサンの案で行こうぜ。」<2から順に見てく 15 36 (Trill) 「はーい♪」 15 36 (Trill) 「あ、A1は警備室だよ」 15 36 (Bacchus) ウォッチャーは1時間立てば勝手に消えるから 15 36 (Bacchus) 捜索継続させてそのまま放置。あくまでも保険だし。 15 36 (zabuton) はいな<ウォッチャー 15 37 (zabuton) ジローはどこまでいった? 15 37 (Auto) ジローで知覚しつつ、B2の手前まで先行移動 15 37 (Trill) 「あ、ごめん、やっぱり……」 15 37 (Trill) フランスパンをA1の前で待機。 15 37 (Auto) 現在、ジローに完全VR中 15 37 (Trill) 誰かがA1の部屋から出てきたら、知らせるように命令するね。 15 38 (Trill) あ、フランスパンより、カンムシの方がいいね。見つかりにくいし。ということで、フランスパンじゃなくて、カンムシに命令しておく。 15 38 (Auto) カンムシ脚遅そう 15 39 (Trill) じゃあ、フランスパンの方がいいか。度々変更ごめん><。そっちで>< 15 39 (zabuton) うぃw 15 39 (Trill) じゃあ、何か見える? 15 39 (Auto) フライパンは、歩いて3走って13ですね 15 39 (zabuton) 普通の廊下です。>ジロー 15 40 (Auto) ジロー:「普通だ」 15 40 (zabuton) フランスパンはドアの前と…ドアはいまのところ閉まったままです 15 40 (Auto) ドアを観察します 15 40 (Trill) 「マッカちゃんはトイレから、戻ったかな?」 15 41 (Bacchus) 「よく録音所の場所わかったな………ああ。」妙な納得トリルみて 15 42 (zabuton) ドアは自動ドアです。 壊れている様子はありません 15 42 (Trill) 「うん♪」 15 42 (zabuton) 通常は研究員のアカウントであけていたみたいです 15 43 (Auto) ロックされてるかどうかは見た目わかりませんか 15 43 (Auto) むしろ開かない 15 43 (zabuton) むしろアカウントがない人には開きませんね 15 43 (Trill) えっと、マグロックだよね? 15 44 (Auto) ジロー:「はかいすべきか」 15 44 (Auto) ジロー:「ハカイダー」 15 44 (Macca) ちがwww 15 44 (zabuton) そうです 15 44 (zabuton) w 15 44 (Trill) 『待って待って。マグロックなら、あたし、あけられるから!!』 15 44 (Auto) ジローは、「待て」の体勢 「ハッハッハ」 15 45 (zabuton) 壊したがりだw 15 45 (Trill) 「じゃあ、マッカちゃんも戻ったし、とりあえずB2まで、いこ」 15 45 (Macca) ジローって、そっちのジローだったわけ?(笑) 15 45 (Trill) じゃあ、反論がないなら、3人でB2までいくよ! 15 45 (Auto) いまは、ジローに、オートが乗ってるので実は、キカイダー 15 46 (Trill) あ、座布団さん、あとフライスパイ、もう一台、外に飛ばしている! 15 46 (zabuton) バッコスは? 15 46 (Bacchus) B5の前を通るときはすこしびくびくするけど。 15 46 (Auto) ロトに命じて、3人についていくように言う 15 46 (Macca) 「じゃ、行くとするかな…B2から探索開始だ」ずかずか。 15 46 (Macca) B5?気にしない。 15 46 (Bacchus) B2から順に、というのは異存なし。 15 46 (Bacchus) 視界に納めるためにも皆の後ろから歩いていきますよ。 15 46 (Macca) 通路で一人待機しておいたほうがいいだろう。 15 47 (Trill) 「待っててね。一応……」B2の部屋の前で聞き耳2回するね。多分、防音だろうけど。 15 47 (Auto) B5からゾンビがでてきて、スカートめくりしたら、おもしろい 15 47 (Trill) 11s6 15 47 (SR4Dice) Trill (11s6) > 3[1,1,1,2,3,3,4,4,5,5,6] > 3 15 47 (Trill) 11s6 15 47 (Bacchus) 誰のスカート!?Σ 15 47 (SR4Dice) Trill (11s6) > 5[2,2,2,3,3,4,5,5,5,6,6] > 5 15 47 (Macca) スカートなんて穿いてるのはトリルくらいだ(笑) 15 47 (Trill) 「何か聞こえるかなぁ……」 15 47 (Trill) マッカちゃんはライダースーツなの>< 15 47 (Macca) アタシは素肌にぴったりライダースーツだから、捲るもん無いからな(笑) 15 48 (zabuton) B2からは聞こえませんね。 15 48 (Auto) ちなみに、オートの会話は、すべて、オンライン通信なんだけど、ハックされてたらイヤンだなぁ 15 48 (Trill) 「じゃあ、あけるよ?」 15 48 (Trill) 暗号化しておくって>< 15 48 (Macca) ライダースーツの上から防弾ジャケット。なんつーか、甲殻機動隊を思い起こすカッコだな。 15 48 (Auto) ペロリとなでるしかないのか<ライダー 15 48 (Trill) そのために暗号化ソフトがあるから。 15 48 (Macca) なでた瞬間に鉛弾がめり込むぜ(笑) 15 49 (Auto) 暗号 15 49 (zabuton) 開けましたか? 15 49 (Trill) まだ。 15 49 (Bacchus) そして手が滑った、って言われるんだな。<鉛弾めり込んだ相手 15 49 (Trill) 9s6 15 49 (SR4Dice) Trill (9s6) > 4[1,1,2,3,4,5,5,6,6] > 4 15 49 (Macca) 手が滑ったで済めばいいような弾数食らわしちゃる(笑) 15 50 (Trill) えっとマグロックのレーティングの2倍の継続テストね。1戦闘ターン単位。 15 50 (Macca) 今はイングラムだから、サブマシンガン装備だからな(笑) 15 50 (zabuton) OK<暗号化 15 50 (Trill) まだあかないなら、もう1回判定するけど? 15 50 (Bacchus) デコードは自動…だよね?(びくびく 15 50 (Bacchus) <通信暗号化 15 50 (Trill) うん、自動。 15 50 (Bacchus) バッコスのコムはすっぴんだから標準機能以外なんもついとらんのだ。 15 51 (Trill) マッカちゃんのコムにはお金かけた(笑)。簡単に侵入されないように(笑) 15 51 (zabuton) なるほど いやこの施設の一般IDを持っているなら 開くつもりでいたので 15 51 (Bacchus) ※よく壊れるから高いのを買う意味がないともいう 15 51 (zabuton) 継続テストをする必要はないですよ 15 51 (Trill) あ、そうなんだ。じゃあ、普通にあける。 15 51 (Auto) ソフト持ってた<暗号化 15 52 (Bacchus) そういや、一般IDさっき取得してましたね(笑) 15 52 (zabuton) では あけると 15 52 (Trill) さっと扉の影に。 15 52 (zabuton) サイバーアイやサイバーイヤーの 模型とか設計図が散乱しています 15 53 (zabuton) 動くものは特になしですね。 15 53 (Trill) 「どれどれ?」 15 53 (Bacchus) 「うひょー♪」<模型とか設計図とか 15 53 (Trill) 知覚テストで潜んでいるものがいないかチェック。 15 53 (Bacchus) あ、そういや研究室の明かりってどんなもん? 15 53 (Trill) 8s6 15 53 (SR4Dice) Trill (8s6) > 2[1,3,3,4,4,4,5,6] > 2 15 53 (Bacchus) 低光量視野で見える位にはあかるいだろうか? 15 53 (zabuton) 部屋や廊下のの明かりは生きているようです。 15 54 (Auto) 解読キーいるじゃん 15 54 (Auto) あきましたか 15 54 (Trill) ううん、それは予め、おしえておけばいいの。 15 54 (zabuton) 4s6 謎ダイス 15 54 (Bacchus) 良かった。見えなかったらどうしようかと。 15 54 (SR4Dice) zabuton (4s6) > 1[1,1,4,6] > 1 > グリッチ 15 54 (zabuton) GMの出目もやばいな 15 54 (Bacchus) GMが謎のグリッチしてる。 15 55 (Macca) ぐりっちぐりっち(笑) 15 55 (Auto) ジロー:「この部屋のセキュリティを知りたいけど、むりかな」 15 55 (Trill) 「いいよ」 15 55 (Trill) マトリックス知覚も一応。 15 55 (zabuton) トリルはカンムシを発見しました 15 56 (Bacchus) 「アストラル的には結構しっかりしてるんだけどな。」と何かみつけたのか 15 56 (Trill) ホットシムモードになって…… 15 56 (Trill) 12s6 15 56 (SR4Dice) Trill (12s6) > 5[1,2,3,3,4,4,4,5,5,6,6,6] > 5 15 56 (Auto) ジロー:「夜泣きする」<カンムシいるよ 15 56 (Bacchus) 今なるのか!?w<カンムシ見つけたのに 15 56 (Trill) うん(笑)。なる(笑) 15 57 (Trill) じゃあトリルはぽやーとたちつつ、メール送信。 15 57 (Auto) そういや、わたしもホットシムだった 15 57 (Trill) 『マトリックスの罠は……』 15 57 (Trill) と説明メールを送る。それで…… 15 57 (Trill) マトリックス知覚している振りして、カンムシにハッキング! 15 58 (zabuton) 振りしてw 15 58 (Trill) パイロットプログラムを呼び出して、サポートさせる。 15 58 (Trill) 12s6 15 58 (SR4Dice) Trill (12s6) > 5[1,1,1,1,2,3,4,5,5,5,5,5] > 5 15 58 (Trill) それでハッキング! 目指せ管理者モード。 15 58 (Trill) エッジも使う。 15 59 (Trill) 24d6 15 59 (SR4Dice) Trill (24d6) > 89[1,1,1,1,1,2,2,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,6,6,6,6,6,6] > 89 15 59 (Trill) いやん、違った>< 15 59 (Trill) 振りなおしていい? 15 59 (Auto) すごすぎる 15 59 (zabuton) OKw<振りなおし 15 59 (Trill) どうやるんだっけ…… 15 59 (zabuton) rde 15 59 (zabuton) rでどうぞ 15 59 (Trill) あ、rね。 15 59 (Bacchus) 9HITでてるのにwさらにふりたし5でてるのにw 15 59 (Trill) 24r6 15 59 (SR4Dice) Trill (24r6) > 11[1,1,1,1,2,2,3,3,3,3,3,4,4,5,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6]+1[3,3,4,5] > 12 15 59 (Trill) 12HIT! 16 00 (Trill) 隠密は6。 16 00 (Auto) 格闘ゲームみたいw 16 00 (zabuton) うーむ ファイアウォールは2+6しても8ですね。のっとられました。 16 00 (Auto) ジロー:「わたしもファイアウォールバージョンあげないとなぁ」 16 01 (zabuton) 元が気づくかどうかチェックをするんですよね 16 01 (Trill) そうだよ~。 16 01 (zabuton) 隠密は6でしたっけ? 16 01 (Trill) 隠密は6~。 16 02 (zabuton) 反応はないですよ 16 02 (Trill) じゃあ、そのまま持ち主のデータを見てみる。 16 02 (zabuton) さわがしくなったりしません。 16 03 (zabuton) おっとそんなのが残されてるのか 16 03 (Trill) というか、逆探知になるのかな? 16 03 (Auto) じつは、「おちつけオレ!」とか思ってたり<システム 16 03 (Trill) わたしもそこはわからない(笑) 16 04 (Auto) クッキーか、ログテキストを探せ 16 04 (Trill) なるほど、それはあるかも! 16 04 (Auto) そんなのあるかわからないけどw 16 04 (Trill) じゃあ、分からないなら、何と命令されたかだけでも分かれば違うかも。 16 04 (Trill) それくらいは分かりそう(笑) 16 04 (Auto) 処理のログとかのこってないかな 16 05 (Trill) あと、電波の送信先も多分、分かるよね? 16 05 (zabuton) ふむデータは管理室に送って 命令を待つタイプのようです。 侵入者という判断がされれば攻撃されます。 16 05 (Auto) 中継マシンだった 16 05 (Trill) 了解! 電波は傍受されてる? 16 05 (Bacchus) 管理室ってどこだっけ。Aのどっちだったか。(ろぐみる 16 06 (zabuton) 電波は傍受されているのか どうかは分からないのでは? とりあえず異常なしと送りますか? 16 06 (Trill) Aの上の方ね。 16 06 (Bacchus) 管理室はB5か 16 06 (Trill) うん、送っておく。 16 06 (zabuton) では 引き続き見張るように命令がかえってきました。 16 07 (Trill) 『了解』 16 07 (zabuton) Aの上のほうは警備員の部屋です。 16 07 (zabuton) B5が管理室ですね。 16 07 (Trill) じゃあ、暗号化したメールを皆に 16 07 (Bacchus) おや?命令が戻ってくるってことはB5は”生きてる”のか 16 07 (Trill) 『……ということで、見張られているよ?』 16 07 (Macca) 「見張られてるだけ、だったら別にいいけどね」 16 07 (Bacchus) 「全部が全部グールってわけじゃないのか?」 16 08 (Trill) 『システムが見張ってるんだと思う』 16 08 (Trill) 一旦通常モードに戻る。 16 08 (zabuton) ちなみにドアをあければ ウォッチャーも入ってこれます 16 08 (Bacchus) 「生身がいるわけじゃないのか。ま、そいつが妙な信号おくんなきゃこの部屋は自由にうごけんだろ?」 16 08 (Trill) 「そうだね、扉閉めて、中、調べよう」 16 08 (Bacchus) ウォッチャーはがんばってあっちこっち勝手にもの探ししてるはず。探して来い、としか命令してないし。 16 08 (Auto) ジロー:「みられちった」 16 09 (zabuton) なるほど 16 09 (Trill) ということで中に入って、目当てのものを探す。 16 09 (Auto) さがそう 16 09 (Bacchus) 確かタグがついてるから 16 09 (Bacchus) 近づくとわかるんだよね? 16 09 (Bacchus) <目的のブツ 16 09 (zabuton) はいでは捜索のダイスを… ちなみに部屋は荒らされていますよ 16 09 (Trill) 「あ、でも、取るのは待ってね。そのときに、見張りに偽情報流すから」 16 10 (Auto) 視覚映像いれてれば・・・<タグ 16 10 (Auto) コムリンクに表示はされるかも 16 10 (Trill) 「あれ? グールの仕業?」 16 10 (Bacchus) 「さぁね?」部屋の霊視もしておくか。 16 10 (zabuton) 物はアタッシュケースに入っていていて キーは暗号化されて みなさんが持っています。 16 11 (Auto) アタッシュケースを探そう 16 11 (zabuton) 開けようとすれば物かどうかはわかるはずです。 16 11 (zabuton) 物=ブツ 16 11 (Trill) うん、探そう。 16 11 (Bacchus) 出目がよけりゃ部屋をあさってたやつの感情まで見れる。 6s6 16 11 (SR4Dice) Bacchus (6s6) > 1[2,3,4,4,4,6] > 1 16 11 (Bacchus) orz 16 11 (Auto) でめが 16 12 (zabuton) 霊視ね? 16 12 (Auto) ロトに、「勇者らしく、箱をさがせ」 と命令しておく 16 13 (Bacchus) 霊視ですね。<出目が振るわない 16 13 (zabuton) 探す方法は普通に?知覚技能+直観力かな 16 13 (Auto) みたりどけたりだから、そうかも 16 13 (Auto) わたしは、知覚+センサーだけど 16 13 (Trill) 探索という判定はないね。 16 13 (Bacchus) デフォルディングだから直観力-1か 2ダイスしかない。 16 13 (Bacchus) 振らないほうがマシだなこりゃ。 16 14 (zabuton) 金!金!という声が聞こえました<霊視 16 14 (Trill) タグを見るという意味でマトリックス知覚じゃ駄目? 16 14 (zabuton) 声は変かな 16 14 (Bacchus) 変な残留思念が残ってるなw 16 14 (zabuton) OKです。 マトリックス タブをチェック 16 14 (Bacchus) 「物取りかぁ?」 16 14 (zabuton) タグを 16 15 (Trill) 仮想現実モード突入。 16 15 (Auto) ジロー知覚 スクルワイア知覚ソフト+ジローセンサー 5s6 16 15 (SR4Dice) Auto (5s6) > 1[2,2,3,4,6] > 1 16 15 (Trill) 12s6 16 15 (SR4Dice) Trill (12s6) > 6[1,2,2,3,3,4,5,5,5,5,6,6] > 6 16 15 (Bacchus) 出目が偏りすぎです、先生!w 16 15 (Auto) ロト センサー+鮮明化 6s6 16 15 (SR4Dice) Auto (6s6) > 2[1,3,4,4,6,6] > 2 16 16 (zabuton) ふむ この部屋にはブツはないですね。 使えるものはたいてい持ち去られいます。 16 16 (Auto) 「それっぽいものが、ない」 16 16 (Trill) 「ここにはないね。次、いこ」 16 16 (zabuton) 残っているのは未完成品とか故障品のようです。 16 16 (zabuton) …と 16 16 (zabuton) ここで 16 17 (Auto) 「まだ、のぼりはじめたばかりだ!」<未完 16 17 (zabuton) A1の前にいたフランスパンから 16 17 (zabuton) ワーニングがきます。 16 17 (Auto) フランスパン 16 18 (Auto) 焼かれる 16 18 (Bacchus) ワーニング、人か、人っぽいものか。 16 18 (zabuton) フライスパイが覚えられないw 16 18 (Trill) フランスパン、隠れる。 16 18 (Trill) よう命令。 16 18 (Trill) 「えっと、人が来た」 16 18 (Trill) といいつつ、映像を見る。 16 19 (Macca) 「人?人っぽいもの?どっちだ?」 16 19 (Trill) 「えっと……」 16 19 (zabuton) 隠れる瞬間の画像ではグールがドアからでてくるグールが 16 19 (zabuton) 3体 16 19 (zabuton) 見えました。 16 19 (Auto) じゃーん 16 19 (Trill) 「グールが3体!」 16 19 (Bacchus) 映像リンク付片眼鏡だから眼鏡に画像もらえばいいのか。 16 19 (Trill) うん、画像渡す。 16 19 (zabuton) 今部屋からでてこようとしています。 16 19 (Auto) そしてブラックアウト<バッカス 16 20 (Bacchus) A1のドア、グール開閉できるのか・・・w 16 20 (Macca) 「グールだな」銃は今のままでいいや(笑) 16 20 (Bacchus) うわーんw<ブラックアウト 16 20 (Auto) 「賢いグールだね」 16 20 (Auto) 「きっと背中にチャックあるよ」 16 20 (Macca) あぁ、ちなみに、今の銃は最早消音じゃなく、拡音なんつーもんが付いてるので(笑) 16 20 (Bacchus) 「元警備員とかだとヤだなぁ。」 16 20 (Bacchus) 耳が痛そうだ!w 16 20 (Macca) 非常に五月蝿いぞ(笑) 16 21 (Trill) 「どっちにしても……不意打ちして、倒しちゃお?」 16 21 (Auto) 拡音なんてあるの?w 16 21 (Macca) 「じゃぁ、軽く全員に向かって掃射してしまうか」 16 21 (Trill) 「マッカちゃんなら、余裕でしょ♪」 16 21 (Macca) うん、なんか拡音器があるらしい。 16 21 (Trill) 抑音器よ>< 16 21 (zabuton) w 16 21 (Auto) 「なんのために」 16 21 (Trill) 漢字間違えたかも>< 16 21 (Macca) (・3・) 16 21 (Bacchus) 通路に出て掃射するのか?w 16 21 (zabuton) 廊下にでますか? 16 21 (Auto) 誤字ですか 16 22 (Trill) 「だって、壊れた硝子と死体みられたら、どっちにしても潜入ばれちゃうでしょ?」 16 22 (zabuton) バイクのマフラーを想像したw 16 22 (Trill) 「それから襲われるより、こっちから仕掛けた方がいいじゃない?」 16 22 (Macca) 「ま、そりゃそうか」 16 22 (Auto) 「一斉射撃するなら、ジローとロトも出ましょうか?」 16 22 (Trill) 「うん、お願い」 16 22 (Bacchus) 抑音と拡音だとずいぶん違うなぁ(笑)<誤字 16 23 (Bacchus) 「いや、だから。見るもなにもあいつら・・・。」 16 23 (Auto) エロイ<拡音 16 23 (Trill) 「そうだけど……」 16 23 (zabuton) 位置関係はこんな感じ?<マップ 16 23 (Bacchus) 「ま、鼻が利くから死んでんのは廊下でた瞬間にわかるだろ。」 16 24 (Auto) じゃあ、ロトに、「武器を起動して、廊下に出て、グールを撃て」 と命令しよう 16 24 (Trill) トリルも一応、中ね>< 16 24 (Auto) ジローも武器を起動してから、廊下に移動して、撃つ 16 24 (Trill) マグロック開けようとしてたし(笑) 16 24 (Bacchus) 万が一にそなえて扉のすぐ横に待機。サポートできるようにしておかんと。<視界確保 16 24 (zabuton) トリルも中にいるのか OK 誤解してた 16 24 (Trill) うん(笑) 16 24 (zabuton) オートは外にいるんだよね。 16 24 (Trill) オートさんは外。 16 25 (Auto) ワンこ とロトは、おそとにでる 16 25 (Auto) そとから探してたのか?あれ? 16 25 (zabuton) ジローは中でしょ? 16 26 (Trill) ううん、建物の中にトリルがいる、という意味。 16 26 (Auto) オートの身体自体は、ホバーにいる 16 26 (Trill) 部屋の中にもいるけど(笑) 16 26 (Macca) アタシはいつでも前進あるのみ(笑) 16 26 (zabuton) まぁイニシアティブふりましょうか。 16 26 (Trill) あ、仮想現実モードになっておく。 16 26 (zabuton) ちなみに 一体だけ武装してますよ。 16 26 (Auto) オートは、いま、ジローに、VR中 16 26 (Trill) らんらんも強化神経、つけておいて。 16 27 (Bacchus) 厄介だな。 16 27 (Auto) 武装グール 16 27 (Macca) おう 16 27 (Trill) 12s6 16 27 (SR4Dice) Trill (12s6) > 4[1,1,2,2,2,2,4,4,5,5,5,6] > 4 16 27 (Bacchus) 5s6 イニシアチブ 16 27 (SR4Dice) Bacchus (5s6) > 2[1,3,4,5,5] > 2 16 27 (Trill) イニシアチブ16 16 27 (Auto) イニシアチブ ジロー 8s6 16 27 (SR4Dice) Auto (8s6) > 3[1,1,2,3,4,5,5,5] > 3 16 27 (Bacchus) 7か 16 27 (Macca) 脳内でカチッっと戦闘用の神経に切り替え。 16 27 (Auto) イニシアチブ ロト 6s6 16 27 (SR4Dice) Auto (6s6) > 3[2,2,4,5,6,6] > 3 16 27 (zabuton) 武装グール 8s6+8 16 27 (SR4Dice) zabuton (8s6+8) > 4[1,1,4,4,5,6,6,6]+8 > 12 16 28 (Auto) ジロー11、ロト9 16 28 (zabuton) 普通グール×2 8s6+8 16 28 (SR4Dice) zabuton (8s6+8) > 4[2,3,4,4,5,5,6,6]+8 > 12 16 28 (Macca) 8s6 16 28 (SR4Dice) Macca (8s6) > 1[1,1,2,2,2,2,3,5] > 1 16 28 (Macca) うぉー 16 28 (zabuton) wエッジを使うと振りなおせますよ 16 28 (Macca) あ、2個足りん 16 28 (Macca) 2d6 16 28 (SR4Dice) Macca (2d6) > 9[4,5] > 9 16 28 (Macca) うぉー 16 28 (Trill) 12だね。 16 29 (Trill) エッジは振りなおしはないよ、確か? 16 29 (zabuton) あれw 16 29 (Trill) 振り足しはあるけど、この場合、多分、意味ない。 16 29 (Auto) なかったっけ 16 29 (Macca) いいんだ。このままいくし。 16 29 (Bacchus) うん? 16 29 (Trill) あった? 16 29 (Auto) 足しか 16 29 (Bacchus) 先に使うと6のルール 16 29 (Bacchus) 後から使うときは別の効果あるはず 16 30 (Trill) あ、ヒットしないダイスを振りなおすことはできるね。 16 30 (zabuton) テストの後に使用することで、エッジ能力値をダイス・プールに加算します。この場合、エッジ能力値のサイコロだけに「6のルール」が適用されます。 16 30 (zabuton) テストの後に使用することで、成功しなかったサイコロを全て振り直すことができます。 16 30 (zabuton) らしいですね。 16 30 (zabuton) まぁよし 16 30 (Auto) 振りなおしもあるぽい 16 30 (Bacchus) うん。どっちがいいかは振るダイスの数次第かな(笑)<エッジダイス 16 31 (Trill) でも、このままでも、 16 31 (Trill) マッカちゃん、先に動けるし。 16 31 (Trill) イニシアチブが同じなら、エッジの高い人が先だから。 16 31 (Trill) ということで、わたしからね。 16 31 (Auto) ほほう 16 32 (Trill) 単純動作ど命令、システムのカンムシに。 16 32 *zabuton topic 16 32 (Macca) まぁ、実のところ、トリルより後に動いたほうが無駄が無いことが多かったりするわけだが。 16 32 (Trill) 今から命令するまで、異常事態をシステムに報告しないように。 16 32 (Bacchus) 自主的にイニシアチブを遅らせることはできたような。 16 32 (Trill) とシステムのカンムシにまず命令するね。 16 32 (Trill) できるよ。 16 32 (zabuton) トリル(16)>マッカ(12)=武装グール(12)=グール(12)×2>ジロー(11)>ロト(9)>バッコス(7) 16 33 (Bacchus) だから高い数値たたき出して任意に下げる、ってのが最良手かも。 16 33 *zabuton topic トリル(16)>マッカ(12)=武装グール(12)=グール(12)×2>ジロー(11)>ロト(9)>バッコス(7) 16 33 (Trill) それで残る単純動作で、グールをマトリックス知覚。特にえらい人の武器を。 16 33 (zabuton) テクいw 16 33 (Trill) 12s6 16 33 (SR4Dice) Trill (12s6) > 4[2,2,3,4,4,4,4,4,5,5,5,6] > 4 16 33 (Trill) その武器を簡単動作で、皆にメール送信。 16 34 (zabuton) アレス・アルファ コンバット・アックス です 16 34 (Bacchus) 痛そうだなぁ! 16 35 (Macca) 「派手な衣装持ちが来たな」 16 35 (zabuton) データはR&Rのとある記事から 16 36 (Bacchus) アサルトライフルと近接武器か 16 36 (Bacchus) こりゃ支援飛ばさんといかんかな。 16 37 (zabuton) でマッカの番か 16 38 (Macca) バーストで武装グールを狙い撃ち。 16 38 (Macca) 範囲を絞って…狭い範囲でいくぞ。 16 39 (Trill) うん、狭いバーストでうって! 16 39 (Trill) えっとね。 16 39 (zabuton) おおっ いろんな戦闘パターンが経験できていいなぁ 16 39 (Trill) ガスベントで反動が-2ね。狭いバーストだと。 16 39 (Trill) 最初は。 16 39 (Trill) だから、14個-2個に距離の修正。 16 39 (zabuton) というかあれか 16 40 (Macca) 距離では-1かな…? 16 40 (zabuton) まず移動をきめないといけないか 16 40 (zabuton) グール2体は突っ込んでくるので走りますね。 16 40 (Trill) うん。 16 41 (Macca) 動くと余計当たらなくなりそうだから…なんか、図上では3体纏めて打ち込めそうだけど(笑) 16 41 (Trill) そんなルールはあるけど、ないのよ>< 16 41 (Bacchus) まぁ、そこは図の都合上ってことで(笑)<まとめて撃てそう 16 41 (Trill) 複数射撃はまずあたらない。制圧射撃はありだと思うけど。 16 41 (Trill) それとも制圧射撃する? そうしたら、全員狙えるよ。 16 42 (Auto) フルバーストできるFA武器なら、まとめうち 16 42 (zabuton) ちなみに元ヒューマンのタイプのようです。 10メートル動きますから マッカまでいくかと 16 42 (Macca) 制圧射撃しようか。すっ転んだら後はフルボッコの時間だ。 16 42 (Trill) じゃあ、もう面倒、制圧射撃しちゃえ! そうしたら、全員にあたる。 16 42 (Macca) だな 16 42 (Trill) 弾は20発消費。 16 43 (Trill) ということで、相手は動いたら、射撃の命中判定になるから。 16 43 (Bacchus) ああ、マッカとグールが(ほぼ)同時行動なのか。 16 44 (zabuton) 全員回避? 16 44 (Macca) その通りらしい。勝手に近づいてきてるから全員まとめてがっつり命中させるわ 16 44 (Trill) 動いたら、全員回避。 16 44 (Macca) じゃ、ダイス振るぞ? 16 44 (Trill) まって、相手は伏せるという選択もできる。 16 44 (Trill) そうするとあたらない。 16 45 (Trill) だから相手の行動を聞くのがまず先。 16 45 (Auto) グールは伏せるだろうか 16 45 (zabuton) OKです<低順 16 45 (Macca) グールに伏せなんていう行動指針があるかってありえん(笑) 16 45 (zabuton) 手順 16 45 (zabuton) 伏せませんので 全員動きますw 2体は突撃 一体は銃です。 16 45 (Auto) 扉をあけるくらいだから、ふせるかも 16 45 (Trill) じゃあ、全員、先に命中どうぞ! 16 45 (Trill) ダイスは14個! 16 45 (Trill) エッジも使える。 16 46 (Trill) つかったら、17r6ね。 16 46 (Macca) エッジまで使わなくてもいい気がする。 16 46 (Macca) 14s6 16 46 (SR4Dice) Macca (14s6) > 3[1,1,1,2,2,2,3,3,4,4,4,5,5,6] > 3 16 46 (Macca) な?(笑) 16 47 (zabuton) ひどいw 16 47 (Macca) ダイスが偏ってるから、エッジ使っても多分ダメだと思ってたんだ(笑) 16 47 (Bacchus) グリッチが出ないのが不思議なくらい低調だ(笑) 16 47 (Trill) ダメージは9せのAP-1 16 47 (Trill) ダメージは9せのAP-1 16 47 (Trill) ダメージは9PのAP-1 16 47 (zabuton) 制圧の場合はエッジも足してよいのかな 16 48 (zabuton) とはいえ エッジ持たせなかった 16 48 (zabuton) 強化 5s6 16 48 (SR4Dice) zabuton (5s6) > 2[2,3,4,6,6] > 2 16 48 (zabuton) グール 3s6 16 48 (SR4Dice) zabuton (3s6) > 0[2,3,4] > 0 16 49 (Bacchus) 当たってる当たってる。 16 49 (zabuton) 一人惜しいが全員あたり 16 49 (Trill) じゃあ、強靭と装甲でダメージ耐えて! 16 49 (Trill) 装甲1引いて装甲が7以下なら、身体ダメージ! 16 50 (zabuton) 強靭力 6s6 で装甲6 16 50 (SR4Dice) zabuton (6s6) > 2[1,2,3,4,6,6] > 2 16 50 (zabuton) 7点ひけるから2Pもらう 16 50 (Trill) ちがーう。 16 50 (zabuton) あり? 16 50 (Trill) 装甲もダイスだよ~。 16 50 (zabuton) わぉ 16 50 (Trill) だから、11s6ね。 16 51 (zabuton) 強靭力 +装甲6- 111s6 16 51 (zabuton) 強靭力 +装甲6- 11s6 16 51 (SR4Dice) zabuton (11s6) > 3[1,1,2,3,3,3,3,4,5,5,5] > 3 16 51 (zabuton) 6Pか 16 51 (Trill) じゃあ、4点ダメージ。転倒はしない。 16 51 (Trill) ううん、回避で2がでたから。 16 51 (Auto) かたい 16 51 (Bacchus) 硬いなぁ。 16 52 (Trill) 雑魚もどうぞ! 16 52 (zabuton) おお~ 全然わかってねぇw まぁ気をとりなおして がんばる 16 52 (Trill) うん(笑) 16 52 (zabuton) 強靭力 +装甲0 3s6 16 52 (SR4Dice) zabuton (3s6) > 1[4,4,5] > 1 16 52 (Bacchus) この状態で魔力球撃ったらあとでマッカに殺されるな(笑) 16 52 (Auto) シャドウランてば、ぜんぶサイコロぽいね 16 53 (zabuton) またもや8Pで転倒か グールめ 16 53 (Macca) ふ 16 53 (zabuton) 近接戦すらまともにできんとは 16 53 (Trill) あ、ごめん、ボス、6ダメージだった。 16 53 (zabuton) ww 16 53 (Trill) あれ? 16 53 (zabuton) OKw 16 53 (Trill) ちょっと待ってね。 16 53 (Trill) まって>< 16 54 (zabuton) はい 助かります 16 54 (Trill) 9-2-3 16 54 (Auto) がんばて 16 54 (Trill) 4だね>< 16 54 (Bacchus) ----トリルの中の人が焼ききれちゅ しばらくおまちください--- 16 54 (Trill) 雑魚は8 16 54 (zabuton) そですね 大丈夫です。 <ボスは4 ザコは8 16 54 (zabuton) ザコは瀕死でありますw 16 54 (Trill) ボス4ダメージ(転倒しない)、ザコ8ダメージ(転倒中) 16 54 (Trill) うん! 16 55 (Trill) ということで、ボス、どうぞ! 16 55 (Bacchus) 雑魚は自ら弾の雨に突っ込んで自滅寸前、と(笑) 16 55 (Macca) 「Yaeh!That`s Rock`n Roll!!」 16 55 (Bacchus) 「ネーサン今日もノリノリだなぁ。」 16 56 (zabuton) 敏捷3 ピストル4 相手は動いていないし修正なしか 16 57 (Trill) うん、でも、距離がある。 16 57 (Trill) -1ね。 16 57 (Trill) ヘビーピストルで図を見ると、10mくらい離れている。 16 57 (Auto) ロト入り口におるな こいつは・・・ 16 58 (zabuton) 6s6 でどうよ 16 58 (SR4Dice) zabuton (6s6) > 1[1,1,1,3,4,5] > 1 > グリッチ 16 58 (zabuton) はぁw 16 58 (Auto) グリッチ 16 58 (Bacchus) うははははは(笑) 16 58 (Trill) 1HIT。マッカちゃんは回避ね。 16 58 (zabuton) ジャムかなんかか? 16 59 (Bacchus) HITもしてるからジャムったぽいね。アサルトライフルがジャムるって(笑) 16 59 (Trill) クリティカルグリッチじゃないから、一応、弾は飛んでくる。 16 59 (Trill) つて、アサルトライフル? 16 59 (Bacchus) アサルトライフルですよ。 16 59 (Auto) 腕がぶれただけなんじゃ 16 59 (Trill) それなら、距離の修正はない>< 16 59 (Macca) 後1個か。 17 00 (zabuton) 1d6 17 00 (SR4Dice) zabuton (1d6) > 3 17 00 (Macca) 無駄だったらしい(笑) 17 00 (zabuton) まぁ同じです 17 00 (Bacchus) アレスですよね?アサルトライフルですよ。アレス・アルファでしょう? 17 00 (Trill) うん>< 17 00 (zabuton) アレスアルファでした 17 00 (Trill) じゃあ、マッカちゃんは回避して~。 17 00 (Auto) アサルトは、ピストルで撃てますか 17 00 (Macca) 7s6 17 00 (SR4Dice) Macca (7s6) > 2[1,2,2,2,4,5,6] > 2 17 00 (Bacchus) ヘビーピストルはアサルトプレデターですな。 17 00 (Macca) ほい、避けた。 17 00 (Trill) アサルトは小火器で撃てる。 17 00 (zabuton) おっと 消化器グループです 17 00 (zabuton) なんだこの誤字 17 00 (Auto) すごひ 17 01 (Bacchus) 誤字はチャットの友とはいえ(笑) 17 01 (Trill) マッカちゃんはマトリックス避けをした! 17 01 (Auto) 火も消す 17 01 (zabuton) 微妙なとこなんだけどな~ 17 01 (Auto) ちがう胃袋か 17 01 (Trill) ジローさん! 17 01 (zabuton) では はずれ! 17 01 (zabuton) おっと グールを立ち上がらせよう 17 01 (Trill) あ、どうぞ>< 17 02 (Auto) こちらは撃たれませんか 17 02 (zabuton) 5s6 たしか 二人分 17 02 (SR4Dice) zabuton (5s6) > 1[2,2,3,3,5] > 1 17 02 (Bacchus) がんばれグール。何もしないうちに死にそうだけど(笑) 17 02 (zabuton) ぎりでOK 17 02 (Auto) ロトは、この位置でいいんだろうか 17 02 (Bacchus) ロト、位置的に挟撃できそうな感じですね 17 02 (zabuton) ロトはその位置で 17 02 (Auto) ここでアタッシュケース探してたんだね、そりゃ見つからない 17 03 (Macca) しかも、グールはこけてらっしゃる。 17 03 (Trill) ロトさん、先行偵察してなかった? 17 03 (Auto) 「ロトのオバカ」 17 03 (Auto) 「先行偵察はジロー」 17 03 (Trill) あ、なるほど>< 17 03 (Bacchus) 逆方向で偵察してたみたいですよ(笑)<ロト 17 03 (Auto) いまは、ジローにのっている 17 03 (Trill) うん>< 17 03 (Auto) キカイダー 17 03 (Bacchus) ロトから見えるのは武器をもつグールか 17 04 (zabuton) たしかにグールは微妙に走ったから 17 04 (Auto) 戦闘前に言っていた指示は実行済みと考えていいのでしょうか 17 04 (zabuton) 実行済みでよいですよ 17 04 (Bacchus) 微妙に走ったところをまとめて撃ち抜かれてすっころんで立ち上がったところですな。<かわいそうな雑魚 17 05 (zabuton) 不意打ちじゃないから 17 05 (Auto) というか、ジローの番ですか 17 05 (zabuton) ジローの番です 17 05 (Bacchus) ジローですね。 17 05 (Auto) これ一応、ジローの横というかマッカの横空いてるんですよねスペース 17 05 (Bacchus) 通路が2mあるはずだから 17 06 (Bacchus) あいてるんじゃ?(とGMを見る 17 06 (zabuton) あいてますよ 17 06 (Macca) 開いてないとなったらアタシはどんだけでかいんだ(笑) 17 06 (Bacchus) しかも横に(笑)<でかい 17 08 (zabuton) 簡易はいつでもやっていいんでしたよね ボスグールはジャムったアレスアルファをおとしておきますよ。 17 08 (Auto) 武器システムで射撃(複雑動作)で、長バースト撃ち手前の上のグール 17 08 (Auto) まだいきてたっけ 17 08 (Trill) 射撃は単純動作だよ~。 17 08 (Trill) 長バーストなら、2回うてる。 17 09 (Auto) ドローンだから 17 09 (zabuton) たぶん ボスグールです。生きてます。 17 09 (Auto) 複雑では? 17 09 (Trill) あ、そうなんだ。 17 09 (Trill) そこまではチェックしてなかった>< 17 09 (Auto) P261には、そう書いてる気がする 17 09 (Bacchus) 人間とちょっと違うはず。ヴィーグルの武装をつかうのは複雑動作になってるから 17 09 (Trill) うんうん。 17 09 (Trill) なるほど! 17 09 (Bacchus) ドローンもおそらく複雑。 17 09 (Trill) 了解! 17 10 (Auto) えーと、砲術と・・・ 17 11 (zabuton) こういうところがけっこうむずいな 17 12 (Bacchus) これ支援するか勝負にかけるか悩むな 17 12 (Auto) 敏捷でいいんだろうかVR 17 14 (Auto) いいか 17 14 (Bacchus) 能力値を読み替える、て記述はみつけられない(ごそごそ 17 14 (Trill) 駄目。 17 14 (zabuton) そですね ではそれで 17 14 (zabuton) ダメかw 17 14 (Trill) 駄目! 17 14 (Auto) マトリックスの敏捷はどれに 17 14 (Trill) 260ページ。 17 15 (Auto) パイロットかな 17 15 (Trill) 能力値は170ページにかいてある。 17 15 (Trill) 敏捷はパイロット値ね。 17 16 (zabuton) なるほど 全てのテストにパイロットとオートソフトを使用するってことね 17 16 (Auto) いや 17 17 (zabuton) 飛び乗ってる場合は 17 17 (Auto) オートソフトは、遠隔のときはそうだけど 17 17 (Trill) それは260ページ。 17 17 (Auto) 飛び乗るとスキルはつかえる 17 17 (Trill) うん、スキルは使えるけど。 17 17 (Auto) 能力はマシーン 17 17 (Trill) って、あ、座布団さんの発言、読み流してた>< 17 17 (Auto) とマトリクス 17 18 (Trill) うん、技能は持ち主、能力はマシン。 17 18 (Auto) つまり 17 18 (Auto) 砲術3と、パイロットジロー3で6かな 17 18 (Trill) それにとびのってるから+2? 17 18 (Trill) それはどうだったか、忘れた>< 17 19 (zabuton) ふむ 複雑だけどわかった気がする 17 19 (Auto) どこかで見たような<+2 17 19 (Trill) それ、わたしも確か見た気がする。 17 19 (Auto) まぁいいや 17 19 (Auto) ホットシムとかで変わったきもする 17 20 (Trill) だって、そうじゃないと、ホットシムでとびのる意味ないし。 17 20 (Bacchus) ケースバイケースの一覧表欲しい(笑) なんでこんなにルールが点在してんだw 17 20 (Trill) ホットシムで乗ったら、ドローンがダメージ受けたら、持ち主もダメージ受けるし。 17 20 (zabuton) きっと 一回まとめれば わりと簡単なはずなんだけど… 17 20 (Auto) 忘れてしまったので、6で・・・長バーストは、反動6だけど、打消し機でなし 17 20 (Trill) だから、ホットシムの場合、確か+2じゃなかった? 17 21 (Trill) 了解! 17 21 (Bacchus) まぁ、見つからない記述はないのと同じ・・・<ルール 17 21 (Trill) わかったの>< 17 21 (zabuton) じゃあ+2問題はまた今度考える方向で 17 22 (Auto) 先週は覚えてたけど油断した 17 22 (Auto) 撃つ弾は、6消費 6s6 17 22 (SR4Dice) Auto (6s6) > 3[1,2,3,5,5,6] > 3 17 23 (Trill) 相手は転んでいるグール? 17 23 (Bacchus) 相手はころんで、起きたグールのはず 17 23 (Auto) よくわかんなかったので、地図の手前の上 17 23 (Bacchus) かわいそうに、また何もしないうちに死んでいくのね・・・(ほろほろ<雑魚 17 23 (zabuton) 回避は5s6 17 23 (zabuton) 回避は 5s6 17 23 (SR4Dice) zabuton (5s6) > 4[3,5,6,6,6] > 4 17 23 (Auto) ジローからみて 17 23 (Bacchus) おや?w 17 24 (zabuton) 避けてやったぜ 17 24 (Auto) あたらぬ 17 24 (Bacchus) GMの出目が回復してるΣ 17 24 (Trill) まって。 17 24 (zabuton) あっ負傷問題がw 17 24 (Trill) ボス? 17 24 (Bacchus) あ、でも 17 24 (Bacchus) 負傷と 17 24 (Bacchus) 回避2回目だから 17 24 (Bacchus) ぺナがw 17 24 (Trill) 手前のグールって、転んでいるグールじゃないの? 17 24 (Auto) ほほう? 17 24 (Bacchus) いや、グールは2体とも 17 24 (Auto) 地図のうえのやつ 17 24 (Bacchus) 立ち上がった 17 24 (Bacchus) 一括でふってたから。 17 24 (Trill) あ、そうなんだ>< 17 24 (zabuton) いや ボスグールですよ 17 25 (Trill) ボスグールも走ってきたの? 17 25 (Auto) いつのまにか一番手前にいる 17 26 (Bacchus) まぁ、どれにしても負傷のペナと回避のペナはついてますね。同じパスに回避すると2回目以降は-1ずつされてく。 17 26 (zabuton) ボスは走ってないですよ 17 26 (Trill) えっと、ボスグールは銃を抜いたんだよね? 17 26 (Trill) それなら、一番後ろじゃない? 17 26 (Trill) 今うったの、ジローさんだから。 17 26 (Bacchus) 話が混線してますが 17 26 (zabuton) しまったw 17 26 (Trill) うん。 17 26 (zabuton) たしかに今うったのはジローさんだぜ 17 26 (Bacchus) 「画面上」で左から雑魚・雑魚・ボス 17 26 (Bacchus) ですよね? 17 27 (Trill) だから、雑魚だよね>< 17 27 (Macca) 表記が全部Gだからな(笑) 17 27 (Bacchus) で、ボスグールは簡易動作で銃を地面に落としてる。 17 27 (zabuton) ロトかと思ってた 17 27 (zabuton) まぁザコグール 17 27 (Trill) それで負傷で-2、回避2回目だから-1 17 27 (Macca) てっぽうなんかつかえるかーと(笑) 17 27 (zabuton) は避けられる出目はないな 17 27 (zabuton) 1s6 17 27 (SR4Dice) zabuton (1s6) > 0[3] > 0 17 27 (zabuton) 1s6 17 27 (SR4Dice) zabuton (1s6) > 0[4] > 0 17 27 (Trill) あれ? 17 27 (Macca) 二人とも失敗。 17 28 (zabuton) …とむしろ0個か 17 28 (Bacchus) グリッチしなかっただけマシともいう。 17 28 (Trill) 複数うったの? 17 28 (zabuton) あとと 17 28 (Auto) 1こだけ 17 28 (zabuton) グールは2体セットで考えててつい二回振ったw 17 28 (Auto) 撃ったのはジロー 17 28 (Bacchus) まぁ、一番左のが撃たれた、と(笑) 17 29 (zabuton) まぁ とにかくダメこい! 17 29 (Trill) 1回のバーストでうてるのは1個だよ。 17 29 (Auto) つまり一番手前だから、一番ひだり 17 29 (Trill) ダメは計算する>< 17 29 (zabuton) うぃ<一個 17 29 (Auto) あたった? 17 29 (zabuton) あたった 17 29 (Auto) 6P でAP-1 17 29 (zabuton) 装甲はゼロで強靭は3 17 29 (Trill) 9PのAP-1 17 30 (Macca) 回避できない相手に滅多打ち(笑) 17 30 (zabuton) 3s6 17 30 (SR4Dice) zabuton (3s6) > 0[3,3,4] > 0 17 30 (Macca) しかも、防御失敗(笑) 17 30 (Trill) じゃあ9ダメージ! 散ったね! 17 30 (zabuton) だめだ 10Pこえました。 17 30 (Trill) 死亡! 17 30 (Trill) 次、ロトさん! 17 30 (Bacchus) 何もしないうちに散っていくw 17 31 (Auto) そうか狭いロングだから+2なのかダメージ 17 31 (zabuton) ボスグール「ザコは壁!」 17 31 (Auto) ロトは、ボスしか見えない気がする 17 32 (Trill) あ、ダメージ+2、忘れてた。 17 32 (Trill) そうね、ロングだから、+2。 17 32 (zabuton) ぐちゃぐちゃ度があがります 17 32 (Macca) 喋りやがった、このグール(笑) 17 32 (Auto) +5か!w<狭いロングバースト 17 32 (Trill) って、違う、+5。ロングの狭いバーストだと(笑) 17 33 (Macca) 「コイツ…しゃべるぞ!?(古谷風の発音で)」 17 33 (Auto) 次ページにかいてた 17 33 (Bacchus) 鬼だな(笑) 17 33 (Trill) うん(笑) 17 33 (Auto) 表ほすぃ 17 33 (Trill) ということで、ロトもどうぞ>< 17 33 (Bacchus) 「焼きグールのできあがりぃ~。」 17 33 (Auto) ロトも、狭い長バースト 17 33 (Trill) 『もう、遊んでないで、さっさと倒してよ~』 17 33 (Auto) こいつは、らくだ。照準+パイロット 反動うちけし 17 34 (Auto) 6s6 17 34 (SR4Dice) Auto (6s6) > 1[1,1,2,2,3,5] > 1 17 34 (Auto) だめすぐる 17 34 (Macca) うほwww 17 34 (Bacchus) なんか、バッコスなにもしなくても死んでいく気がするてロトさーん!w 17 34 (Auto) さすが、ゆうしゃ 17 34 (Trill) マイナスは-1のみ。 17 34 (Trill) じゃない。 17 34 (Bacchus) 負傷4点だから 17 34 (Trill) それとダメージで-2。 17 34 (Macca) 合計-3だね。 17 34 (Auto) この銃は、ひのきのぼう 17 34 (Trill) ちがう>< 17 34 (Bacchus) いや、-2 17 34 (Bacchus) 負傷で-1、 17 35 (Trill) 全部の合計がダメージ合わせて-2>> 17 35 (Bacchus) 回避で-1 17 35 (Bacchus) だから-2。4だと負傷は-1らしい。<ペナ 17 35 (Auto) 1あれば、基本あたるんだっけ 17 35 (Macca) 相手が回避に失敗してくれればね(笑) 17 35 (Bacchus) 相手が回避でHIT出さなければ 17 35 (Auto) 反応テストかー 17 35 (Bacchus) 基本HITの比べあいだから。 17 36 (Bacchus) ボスは3ダイスだから 17 36 (Bacchus) 微妙?w 17 36 (Auto) 回避は全力防御のみぽいなぁ 17 36 (Bacchus) <回避 17 36 (Trill) ボスは6個。 17 36 (Auto) がんばて 17 36 (Trill) さっき6個ふってた。 17 36 (Bacchus) 6こか。じゃ4ダイスだね。 17 36 (Trill) だから、今度は4個。 17 36 (Auto) グリッチでろでろ 17 36 (Bacchus) HITしてグリッチだとどうなるんだろう(笑)<回避 17 36 (zabuton) 反応は5 回避2回目でマイナス2 ダメージで-2(ゼロの欄は使わない) 17 37 (zabuton) だよね? 17 37 (zabuton) 1s6 17 37 (SR4Dice) zabuton (1s6) > 1[6] > 1 17 37 (Trill) ちがう>< 17 37 (Trill) 違う>< 17 37 (Bacchus) 回避2回目だから-1 17 37 (Trill) 回避2回目だから、-2。 17 37 (Bacchus) ダメージ4点だから負傷-1ですよ(笑) 17 37 (Trill) ダメージは4点だから、-1。 17 37 (Auto) わたしもよくわかってません 17 37 (Auto) だめすぐる 17 37 (Trill) あ、間違い。 17 37 (Trill) 回避2回目だから、-1。 17 37 (Bacchus) 回避は1回目が0、2回目が-1・・・・ね。 17 37 (zabuton) 反応は5 回避2回目でマイナス1 ダメージで-1か? 17 37 (Trill) うん。 17 37 (zabuton) あと2個 17 38 (zabuton) 2s6 17 38 (SR4Dice) zabuton (2s6) > 1[1,6] > 1 > グリッチ 17 38 (Trill) かわした! 17 38 (Auto) でた 17 38 (Bacchus) HITしてグリッチ?w 17 38 (Auto) それはいったい 17 38 (Bacchus) じゃあないか。 17 38 (zabuton) いや三個だからOK 17 38 (Trill) かわしてグリッチ。 17 38 (Bacchus) 3ダイスだから2HITだから 17 38 (Bacchus) グリッチしてない 17 38 (Trill) 了解! 17 38 (zabuton) おお なんたる 17 38 (zabuton) でバッコスだ 17 38 (Trill) じゃあ、普通にかわした! 17 39 (Bacchus) この図を見ると 17 39 (zabuton) しかし 17時40分になっちゃった 17 39 (Auto) そうか防御するたびにペナがつくのか 17 39 (Bacchus) 魔力球の範囲にグール全部入ってるのよね。 17 39 (Auto) 就業時刻に<1740 17 39 (zabuton) 大丈夫?まぁいくら固くてもあと1パスでは終わるとは思うけど… 17 40 (Bacchus) まぁ、とりあえずフォース5(半径5m)で 17 40 (Bacchus) 魔力球でも。 17 40 (Trill) とりあえず、魔力球だけはお願い! 17 40 (Auto) 元気玉 17 40 (Bacchus) えーと、どこ中心にしたらロトとフライスパイを巻き込まなくて済むんだ?w 17 40 (Auto) ロトは遠いきがする 17 41 (Auto) でも5m 17 41 (Bacchus) グールとグールの間狙えば大丈夫か。<中心 17 41 (zabuton) なるほどね<グールとグールの間 17 41 (Auto) 曖昧だから1mの誤差は、融通利きそうだと勝手に思う 17 42 (Auto) グール爆裂 17 42 (Auto) パンツ爆発 というTRPGを思い出す 17 42 (Bacchus) フォース5で行使。、戦闘呪文なので-1、負傷修正が-1で 呪文行使が4の魔力5で 7s6 17 42 (SR4Dice) Bacchus (7s6) > 1[2,2,3,4,4,4,5] > 1 17 42 (Auto) すごひ 17 42 (Bacchus) 1HITしかでやがらん。エッジ使って残り振りなおす。 17 43 (Bacchus) 6s6 17 43 (SR4Dice) Bacchus (6s6) > 0[1,1,2,2,4,4] > 0 17 43 (Bacchus) orz 17 43 (Auto) へった 17 43 (Bacchus) 1HITでいいよ!!w 17 43 (Auto) へりはしない 17 43 (zabuton) 意志力で抵抗 17 43 (zabuton) 4s6 17 43 (SR4Dice) zabuton (4s6) > 2[1,3,6,6] > 2 17 43 (Bacchus) で、ドレインテストと。 10s6 目標は4 17 43 (SR4Dice) Bacchus (10s6) > 6[1,1,2,4,5,5,5,6,6,6] > 6 17 43 (Bacchus) この出目がさっき出ろ、と。 17 43 (Auto) おお 17 43 (zabuton) 4s6 ザコ 17 43 (SR4Dice) zabuton (4s6) > 2[2,3,5,6] > 2 17 43 (zabuton) 抵抗した 17 43 (Bacchus) orz 17 44 (Auto) おお 17 44 (zabuton) って 17 44 (zabuton) また負傷を忘れてるような 17 44 (Auto) 抵抗するとどうなるんですか 17 44 (Auto) わすれてますか 17 44 (Bacchus) ん。抵抗も全部負傷効果はいる。 17 45 (Bacchus) ダメージ対抗テストだけいらないはず。 17 45 (Auto) テスト全部だった気がする<負傷ぺな 17 45 (zabuton) 3s6 ボス 17 45 (SR4Dice) zabuton (3s6) > 0[1,2,4] > 0 17 45 (Auto) ダメ対抗はいりませんか 17 45 (zabuton) 2s6 ザコ 17 45 (SR4Dice) zabuton (2s6) > 0[3,4] > 0 17 45 (Auto) すごい 17 45 (zabuton) なんたる出目の不思議 17 45 (zabuton) ダメージこい 17 45 (Bacchus) フォース5のHIT1なんで 17 45 (Auto) とおった 17 45 (Bacchus) 6Pね。 17 45 (Auto) いたい 17 46 (zabuton) 呪文は強靭力では減らせないんだよね? 17 46 (Bacchus) うん。 17 46 (Bacchus) 素通しです(笑) 17 46 (zabuton) では ザコは氏 17 46 (Bacchus) 今の対抗テストが 17 46 (Auto) いたすぎる 17 46 (Bacchus) ダメージ減少のテスト 17 46 (zabuton) ザコは死 17 46 (Auto) なんたる 17 46 (zabuton) ボスは10P 17 47 (Bacchus) これ味方も巻き込むんで 17 47 (Auto) 「さすが、ファンタジーエネミーには、ファンタジーアタックが効く」 17 47 (zabuton) 11Pだから生きてはいるな 17 47 (Bacchus) マッカが近接型だったら使えない魔法になるところだった(笑) 17 47 (Bacchus) 「ふるわなかったけどネ、いまいち。」 17 48 (Trill) 212ぺーじ。 17 48 (Auto) 「生身で行かなくてよかった」<接近戦タイプ 17 48 (Bacchus) マナボールは直接だから防具きかないの。 17 49 (zabuton) なるほど。 17 49 (Bacchus) 間接なら防具が効く 17 49 (Auto) お風呂洗いタイムになってしまった 17 49 (zabuton) おー 17 50 (zabuton) まぁあと1Pだからさすがに巻こう 17 50 (Bacchus) あら、じゃあ待て次回ですかね。 17 50 (Bacchus) まかれた。 17 50 (zabuton) 次回は倒したところから。 17 50 (Auto) 10分ほどで洗えますが 17 50 (Auto) まかれた 17 50 (zabuton) いや休憩もせずにだいぶやったし 今日はこのへんで。 17 50 (Auto) 弾が減らずに 17 50 (Bacchus) 了解です。 17 51 (Auto) じゃあ、洗ってきます ちょいロム 17 51 (zabuton) あーデータが用意できないwルールが覚えられないw 困ったもんだなぁ~~! 17 51 (zabuton) まぁ そんな反省を生かして次回へ 17 51 (Auto) 自分用サマリーつくらないとダメかもw 17 51 (Bacchus) 自分用サマリーないと無理ですね(笑) 17 51 (Bacchus) 自分が使う部分だけでもリスト化しないと。 17 51 (Auto) 2版のときは、つくったんですけどね 17 52 (Auto) 表とかコピーして画用紙にはりつけて 17 52 (Bacchus) しかし、バッコスの場合あまり覚えることが多いわけじゃないからまだマシかもしれん。 17 52 (Auto) でロム 17 52 (Bacchus) いってらっしゃい。 17 52 (zabuton) 実は来週は土曜に出張から帰ります。 最近出張が多くて… というわけで日曜しかダメなのですけど… 17 52 (Bacchus) ちなみに来週(9/13)は東京遠征でいません。日曜に戻ってきますが 17 53 (zabuton) みなさん日曜で大丈夫? 17 53 (Bacchus) 9/13が徹夜確定なので死んでるかも。 17 53 (zabuton) おっと 17 53 (Bacchus) 一応13時には自宅についてるタイムスケジュールなんですけど 17 54 (Bacchus) まぁ、ウルトラハイになってて妙なテンションでも良いのでしたら(笑) 17 54 (zabuton) なるほどしかし 14時からってきついですね 17 55 (Bacchus) 13時につく・・・・よな?うん。10時に飛行機乗って12時について・・・あ、13時戻ってきてないかも。 17 55 (Trill) じゃあ、再来週にしよ>< 17 55 (Bacchus) すみません、14時も危ないかも(汗) 17 56 (zabuton) そうですね~再来週にしましょうか。 17 56 (Bacchus) 申し訳ないです 17 56 (Macca) むむむ 17 57 (zabuton) では再来週同じ時間…って 難しいですか?>マッカ 17 57 (Macca) 再来週…再来週…あ、いけると思います。 17 57 (zabuton) 20ですね 17 57 (Bacchus) 20ですね。20は大丈夫。 17 58 (zabuton) よし、では20ってことで! まぁ何かあったらまた連絡しましょう! 17 58 (Macca) 20、たまのんの過ぎ去りし年齢ですね、わかります。 17 58 (zabuton) それでは一応解散で~ 17 58 (Macca) あいー 17 58 (Macca) では、落ちるのでアール 17 58 (zabuton) どういうことなのかw<過ぎ去り死 17 58 (Macca) おつかれっしたー 17 58 (Bacchus) おつかれさまです。 17 58 *Macca quit ("蘭宮はたまのんからぱんつを盗んだ!") 17 58 (zabuton) 乙ですよ|~ 17 58 (Bacchus) これが5年くらい前だったら 17 59 (Bacchus) 徹夜の次の日も余裕で遊んでられたんですけどね(笑) 寄る年波に負けっぱなし。 17 59 (zabuton) いやいや 徹夜の次の日は一日中寝ちゃいますよ。 17 59 (Bacchus) で、その次の日に25時間寝るんです(笑) 18 00 (Bacchus) <徹夜して次の日遊んで 18 00 (zabuton) 昔は強靭だったなぁ… 18 00 *nick Bacchus → snwoman 18 01 (snwoman) もう若くないなぁ、とつくづく感じますよ。今回も生きて帰ってこれることやら。 18 01 (snwoman) では私もお暇を。おつかれさまです、また次回 ノシ 18 01 *snwoman quit ("冬よ早く来い") 18 01 (zabuton) はい お疲れ~ 18 17 (Auto) ただいま 18 18 (Auto) 20日は、夕方まずいかも 18 18 (zabuton) おかえりです 18 18 (zabuton) おおっ まぁ次回ははやく終わりましょう。 18 19 *nick Auto → hosi 18 19 (hosi) そして、みなおちてた 18 20 *zabuton kick SR4Dice (Flooder) 18 20 (zabuton) そですね そろそろお開きに たまのさんは大丈夫かな 18 20 (hosi) たまのさんは、まだいた 18 21 (zabuton) まぁ とりあえずおちときますか。 ではでは なにかあればまたメールで。
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◆基本情報◆ キャラ詳細 パック種別 神秘のインダス レアリティ SR+ コスト 6 属性 青 配置 中列・後列 制限 なし 分類 男性 進化先 なし 進化元 ヴィシュヌ 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/かわすみ ◆ステータス◆ 通常 限界突破 LV 1 5 10 15 20 25 30 35 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 144 160 169 180 189 198 216 217 219 221 223 228 232 237 243 252 AT 40 44 47 50 52 55 60 60 61 61 62 63 64 66 67 70 AG 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 能力1 光壁1 光壁2 光壁3 能力2 なし 治癒1 治癒2 治癒3 能力3 なし ◆カード説明◆ 三大神の一人で世界を維持と修復を司っている。スダルシャナという円盤状の投擲武器を持ち、ガルダに乗っている。たくさんの化身を持ち、その姿を変えて地上に現れると言われている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ ダンジョンアビリティ 概要 結界突破青+4 青の結界を抜けるためのバリアを発生させることができ、青属性モンスターに+15%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:カリ・ユガ(ゲージ:4) 敵味方全体のかかっている効果を打ち消し、味方全員のHPを上限を超えてAT分回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 前列:烈震のスダルシャナ 範囲内のHPが一番低いキャラに3回ATx0.65のダメージを与える。 (Lv40~) 範囲内のHPが一番低いキャラに3回ATx0.7のダメージを与える。 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.65→0.70 ■□□ 30% ×0.78→0.84 ■□□ 10% ×1.00→1.05 中列:秩序の化身 範囲内の敵にAT×0.45のダメージを与え、更に異なる範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える (Lv35~)範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与え、更に異なる範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.45→0.50 ■□□ 30% ×0.54→0.60 ■□□ 10% ×0.70→0.75 効果2属性:青 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.50 ■■■ 30% ×0.60 □□□ 10% ×0.75 後列:救済の化身 青属性の味方全員のHPを平均化し、AT×0.35回復する (Lv25~) 青属性の味方全員のHPを平均化し、AT×0.4回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.35→0.40 ■■■ 30% ×0.42→0.48 ■■■ 10% ×0.55→0.60 ■考察} 配置制限の多い青の中でも使いやすい部類に入るアタッカー 赤狩り目的での採用されることもある 特技:敵と味方の全ての効果を打消し(敵味方全体)+上限超えた回復 覚醒等がないので育てたAT分だけHPが上乗せされる 味方のダウン効果を打ち消して立て直せる場合もあるが、こちらの強化や相手弱体化も解除してしまうので、場合によってはデメリットになることに注意 前列:低HPサーチ攻撃(前列範囲中、3回) 前列だけが攻撃範囲だが、弱っている敵を優先で攻撃するので相手を落とせる期待値がかなり高い。 終盤の消耗した敵を倒すのには非常に心強い 相手デッキが赤主体だと単騎でもひっくりかえせるほどの性能。 反面黒属性カードに減衰されるとかなり厳しいので、黒に対抗できるカードと併用したい。 中列:前列薙ぎ+突進攻撃 係数は普通だが、無駄の少ない攻撃範囲の薙ぎ払い&突進。 ドゥルガーやスカジといった面々にダメージを与えるために、無痍剥がしもセットにしておくと良い 後列:青のHPの平均化+回復 まず後列で使われない最大の理由に青の十八番である上限を超えた回復を この平均化行動によって最大値まで引き下げられてしまうからである 平均化が上限を超えてHPが変動する仕様だったらまた違ったのかもしれない ■関連カード} 神秘のインダス ヴィシュヌ ラーマ ■コメント} 能力なしなの? -- 2013-09-28 11 08 42 一気にに上げたから詳細は分からないけど40で光壁3治癒3 -- 2013-09-28 12 18 28 30の時に能力つきました↑ -- 2013-09-29 08 20 17 レベル30にて光壁、治癒3確認 -- 2013-11-02 19 14 45 11/27 光壁3 LV30→20 -- 2013-11-28 08 05 04 威光剥奪されちゃったのかあ。ラクシュミとの夫婦青威光できないとか -- 2014-01-23 14 09 22 レベル20で治癒2もつきました -- 2014-02-07 09 08 22 コメント すべてのコメントを見る